Наконец-то Steam Machine попала к нам в руки. Приятно видеть, как рынок пополняется специализированными игровыми устройствами на базе Linux. Благодаря успеху Steam Deck, эта операционная система стала серьезным выбором для геймеров, а не просто нишевой альтернативой Windows. Проведенное нами тестирование различных дистрибутивов показало, что Linux обеспечивает отличный игровой опыт, и ставка Valve на SteamOS для Steam Machine выглядит вполне оправданной.
С точки зрения эргономики новинка весьма привлекательна. Компактный корпус, получивший в сообществе прозвище «GabeCube», выглядит очень стильно. Передняя панель крепится на магнитах, что позволяет легко её кастомизировать — Valve уже анонсировала несколько вариаций, включая версию с e-ink дисплеем. Учитывая, что компания открыла CAD-файлы для Steam Deck, можно ожидать, что владельцы Steam Machine получат широкие возможности для модификации устройства.
Аппаратная часть и софт
Главная сложность заключается в том, что программная оптимизация напрямую зависит от «железа», а спецификации Steam Machine для середины 2026 года выглядят довольно скромно.
Центральный процессор и графическая подсистема явно не претендуют на передовые позиции.
В основе системы лежит полукастомный шестиядерный (12 потоков) Zen 4 процессор с поддержкой SMT. При TDP 30 Вт и частоте до 4,8 ГГц он выглядит достаточно сбалансированным. Конечно, хотелось бы видеть архитектуру Zen 5c, актуальную для мобильных чипов вроде Strix Point, но для гейминга в разрешении 1080p-4K текущий вариант вполне приемлем. Его ближайший настольный аналог — Ryzen 5 7500F.
Для сравнения, Ryzen 5 7500F потребляет до 65 Вт, что вдвое выше показателей процессора Steam Machine. Учитывая, что даже такой чип демонстрирует отличные результаты в 4K, энергоэффективное решение в Steam Machine должно справиться со всеми современными задачами.
Наибольшее разочарование вызывает графический ускоритель, построенный на устаревшей архитектуре RDNA3. И дело даже не в 8 ГБ видеопамяти — в 2026 году это решение выглядит спорно именно из-за выбора архитектуры.
Графический блок обладает 28 вычислительными ядрами (CU), работающими на частоте 2,45 ГГц с TDP 110 Вт. По характеристикам он близок к десктопной RX 7600, которая потребляет до 165 Вт и имеет 32 CU. Несмотря на то что RX 7600 неплохо показала себя в прошлом, она изначально не предназначалась для 4K-гейминга без активного использования технологий масштабирования. Valve заявляет о поддержке 4K 60 FPS, но с оговоркой на обязательное использование FSR. Учитывая прогресс FSR, шансы на комфортную игру есть, но мы ожидали большего.
Игровая производительность
Напоминаем, что для корректной оценки Linux-гейминга критически важны версии Mesa и Proton. Мы тестировали устройство на Mesa 26.1.2 с использованием экспериментальной ветки Proton.
(127)(deck@steamdeck ~)$ glxinfo | grep Mesa
OpenGL core profile version string: 4.6 (Core Profile) Mesa 26.1.2 (git-18b3910ac0)
OpenGL version string: 4.6 (Compatibility Profile) Mesa 26.1.2 (git-18b3910ac0)
OpenGL ES profile version string: OpenGL ES 3.2 Mesa 26.1.2 (git-18b3910ac0)
Тесты в 1080p
Попытки запустить современные игры на ультра-настройках дались устройству с трудом. Для сбора данных о частоте кадров мы использовали Mangohud с нулевым интервалом логирования.
В таких проектах, как *Cyberpunk 2077* и *Shadow of the Tomb Raider*, удалось достичь стабильных 60 FPS в 1080p. Однако стало очевидно, что для комфортной игры настройки придется адаптировать. Заметим, что мы перешли на использование нативных сборок для большинства тестов, отказавшись от Proton там, где это было возможно.
Мы продолжили тесты, снижая графические параметры, чтобы найти «золотую середину» для 60 кадров в секунду.
Несмотря на опасения относительно *Anno 117: Pax Romana*, нам удалось добиться стабильных 60 FPS, прибегнув к настройкам графики или активации FSR — именно этот инструмент стал ключом к проверке «4K-гейминга», обещанного Valve.
Масштабирование до 2160p
Результаты в 4K разочаровали. Использование FSR в различных режимах (от «качества» до «производительности») не позволило добиться стабильных показателей. Лишь *Shadow of the Tomb Raider* преодолела отметку в 60 FPS, но в этой игре технология FSR даже не использовалась из-за её преклонного возраста по сравнению с конкурентами.
Вывод очевиден: маркетинговые заявления о «4K 60 FPS» требуют серьезных компромиссов: критического снижения качества графики и перехода в режим экстремальной производительности FSR.
Поскольку Steam Machine позиционируется как альтернатива консолям, мы сравнили её с PlayStation 5 и PS5 Pro.
Сравнение с игровыми консолями
Для теста мы взяли *God of War Ragnarök* и применили оптимальные настройки, рекомендованные сообществом Digital Foundry.
Настройки PlayStation
-
Зернистость плёнки: 3
-
Размытие в движении: 4
-
Графика: «Производительность»
-
High Framerate Mode: ВКЛ
-
Масштабирование: TAA
Steam Machine была протестирована в двух режимах: 4K (через FSR Quality) и нативное 1440p.
Конфигурация 1 (4K/FSR): Высокие текстуры, среднее освещение/тени/отражения, TAA.
Конфигурация 2 (Native 1440p): Высокие текстуры, ультра-освещение и тесселяция, высокие отражения.
Для замера мы использовали функцию VRR на мониторе ASUS ROG Swift OLED PG27AQWP-W.
PS5 демонстрировала от 69 до 86 FPS, в то время как Pro-версия держалась в диапазоне 100–120 FPS. Steam Machine (вторая конфигурация) показала стабильные 70–73 FPS, ни разу не просев ниже 60, что делает нативное 1440p предпочтительным выбором перед сомнительным апскейлингом до 4K.
Дизайн корпуса и охлаждение
Внутренняя компоновка Steam Machine впечатляет — 90% объема отведено под радиатор. Демонтаж устройства интуитивно понятен: нужно открутить четыре винта на задней панели и четыре на основании, которые служат ножками.
Система охлаждения использует один 120-мм вентилятор и две медные тепловые трубки. Valve удалось грамотно распорядиться пространством, создав невероятно компактную машину.
Температуры и питание
Мы замерили энергопотребление и нагрев в двух режимах: требовательная *DOOM: The Dark Ages* (2160p, низкие настройки) и менее нагрузочная *Tape to Tape* (2160p, ультра-настройки). FPS заблокирован на 60.
С помощью Quarch QTL2843 мы выяснили, что в *DOOM* система потребляет в среднем 176 Вт (пики до 185 Вт). Процессор и видеокарта работали на своих частотах, а температура под нагрузкой не превышала 70°C.
Уровень шума
При замере шума (на расстоянии 5 см) выяснилось, что в режиме простоя все три устройства работают очень тихо (около 33 дБ). Под нагрузкой Steam Machine оказалась чуть шумнее консолей, но разница остается в пределах нормы.
Вердикт
Steam Machine — это смелый и важный шаг Valve в деле популяризации Linux, пусть и не без огрехов в плане производительности. Цена устройства стартует от $1049 за версию на 512 ГБ и $1349 за 2 ТБ, контроллер продается отдельно за $69.


