Нейросети в DirectX: как Microsoft планирует навсегда избавить игры от фризов

Нейросети в DirectX: как Microsoft планирует навсегда избавить игры от фризов

В рамках отраслевого мероприятия GDC 2026 корпорация Microsoft анонсировала технологические решения, способные радикально изменить облик современного ПК-гейминга. Основной упор был сделан на глубокую интеграцию нейросетевых алгоритмов в графический стек и окончательную победу над фризами, вызванными компиляцией шейдеров. Кроме того, была представлена следующая итерация аппаратного ускорения трассировки лучей.

Реализация инструментов машинного обучения в экосистеме DirectX базируется на ряде инноваций. Архитектура Shader Model версии 6.9 теперь включает расширенную поддержку векторных вычислений, а представленный API DirectX Linear Algebra позволяет девелоперам эффективнее оперировать матричной математикой непосредственно на уровне шейдерных программ.

Особое внимание уделили DirectX Compute Graph Compiler — новому компилятору, который обеспечивает исполнение ML-моделей с нативной производительностью видеочипа, избавляя разработчиков от необходимости трудоемкой адаптации кода вручную. Тестирование данного инструментария в открытом доступе стартует в апреле и продолжится летом 2026 года.

Ключевым нововведением для геймеров станет технология Advanced Shader Delivery. Она призвана покончить с изнурительными ожиданиями при загрузке и внезапными просадками FPS, возникающими из-за фоновой компиляции. Студии получат возможность заранее подготавливать оптимизированные шейдерные пакеты под конкретное «железо» и доставлять их пользователям через магазины цифровой дистрибуции.

Еще одна важная веха — презентация DXR 2.0. Это масштабное обновление библиотек для аппаратного рейтрейсинга, которое будет опираться на инструкции Shader Model 6.10 и потребует внедрения технологии Opacity Micromaps. Релиз первых превью-версий стандарта намечен на конец лета 2026 года. Ведущие производители GPU, такие как NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm, уже подтвердили свою готовность к интеграции новых спецификаций в будущие продукты.