Сегодня самое время вспомнить такие игры, которые особенно ярко отражают реальность. В том плане, что все тлен, и ваши судьбоносные решения на самом деле ни на что не влияют. Hard Mode: без игр Telltale.
ОСТОРОЖНО, АДОВЫЕ СПОЙЛЕРЫ!
Трилогия Mass Effect в Mass Effect 3
Даже оставив Telltale за кадром – финал Mass Effect 3 в любом подобном списке быть просто обязан, и поэтому нет смысла изображать какую-то интригу, лучше сразу выкатить самое очевидное. Вот что говорил о развязке Mass Effect 3 Кейси Хадсон, креативный директор трилогии:
Сюжетная линия на этой игре заканчивается, и это значит, что концовки могут быть совершенно разными. Они даже не такие, как обычно в играх, когда можно прямо сказать, получили ли вы концовку А, В или С… В концовках есть куда больше глубины и разнообразия.
Вот чем закончились все принимаемые игроком решения:
На протяжении всей игры вы принимаете за главную героиню решения и определяете многие ее поступки. Вам уже начинает казаться, что вы ее понимаете, однако как только дело подходит к развязке, она берет и опровергает это, обесценивает все то, что вы за нее решали. «Ценнее всего для меня подруга», говорит она. После чего игра будто говорит «а докажи» и добивает финальным выбором между подругой и вообще всем остальным. К этому моменту становится совершенно очевидно, что сама игра свой выбор уже сделала — без вашего участия.

Многие ругают Human Revolution за «массэффектовскую» подачу выбора концовки, за злосчастные три кнопки. Однако у нее, равно как и у самой первой части серии, была проблема поважнее: наличие каноничного сиквела. Вы думаете, что решаете судьбу мира, а потом оказывается, что она уже решена за вас.

Учитывая, что Жанетт красуется на обложке Bloodlines, резонно было бы ожидать, что хотя бы в случае с ней выбор игрока на что-то повлияет. Но нет — выбери неонат Терезу или Жанетт или даже обеих — госпожа Воерман останется за кадром до конца повествования. Как обидно.

Кинцо
Будь то мелодрамы Дэвида Кейджа или чуть более приличная Until Dawn, разработчики — даже когда они утверждают, что любой из героев может умереть — на самом деле имеют в виду, что он может умереть, когда они разрешат. До тех пор же у него будет «сюжетная броня» — так что если вы выберете проваливать QTE, то увидите смешнейшие сценки, в которых герой будет то подскальзываться на выроненных из кармана макаронах, то ловить пузом выстрел за выстрелом, но все равно в конце экшен-эпизода будет цел и невредим. А если даже он и умрет, то это будет засчитано не как ваш нарративный выбор, а как game over, и придется переигрывать сегмент, помогая ему не отправиться на тот свет.
Похищенные таинственным гейм-мастером люди вынуждены играть в игру на выживание, голосуя за сотрудничество или предательство друг друга. Обоюдное сотрудничество в паре приближает обоих к победе, предательство одного дает ему больший выигрыш, но его напарник теряет очки и погибает, если их число достигнет нуля. Поначалу кажется, что это игра про дилемму заключенного, но на деле выясняется, что она — про ветвящиеся таймлайны, и получить истинную концовку можно, лишь испытав все возможные варианты развития событий. А это значит, что каждый конкретный выбор значения не имеет.
Dragon Quest
Не хочешь любить принцессу? Но ты обязан!

«Человек-паук» для PS1
Сам главный герой восстает против выбора игрока!
С каких это пор ты тут что-то контролировал?






Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс
Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game
Несколько СМИ приняли за правду розыгрыш Mega64 об анонсе PlayStation 6
Sony готовит масштабное обновление для PlayStation 5