На Naughty Dog ушел ведущий дизайнер монетизации мультиплеерной игры The Last of Us после года работы

Ранее появились сообщения, что игру «фактически заморозили».

На Naughty Dog ушел ведущий дизайнер монетизации мультиплеерной игры The Last of Us после года работы

  • В сети обратили внимание на LinkedIn-профиль разработчика Андерса Ховарда, который был ведущим дизайнером монетизации мультиплеерного спин-оффа The Last of Us. Там указано, что в сентябре он покинул студию.
  • Ховард присоединился к Naughty Dog в ноябре 2022-го. До этого разработчик восемь лет трудился в Epic Games над Fortnite и её системами монетизации, а потом провёл десять месяцев в Ubisoft.
  • Пока неизвестно, в какой студии Ховард будет работать дальше. Разработчик не прокомментировал свой уход из Naughty Dog.
  • 3 октября портал Kotaku сообщил, что Factions «фактически заморожена», а Naughty Dog разорвёт контракты как минимум с 25 сотрудниками в конце октября. Не исключено, что Ховард тоже попал под сокращение.

Первыми об уходе Ховарда из Naughty Dog сообщили пользователи подсайта PlayStation.

#sony #naughtydog #новости #thelastofus

 

Источник

Dog, Naughty, ведущий, года, дизайнер, игры, монетизации, мультиплеерной, на, после, работы, ушел

Читайте также