На мировом AR/VR-рынке ожидается ежегодный двукратный рост
Компания International Data Corporation (IDC) обнародовала прогноз по мировому рынку продуктов и сервисов виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности.

По оценкам, затраты в соответствующем сегменте по итогам нынешнего года окажутся на уровне $9,1 млрд. В следующем году ожидается практически двукратный рост: расходы на AR/VR-рынке подскочат примерно на 95 %, достигнув $17,8 млрд.
Самым крупным отдельным сектором AR/VR-отрасли в следующем году останется потребительский рынок. Затраты на различные продукты и сервисы здесь составят приблизительно $6,8 млрд. Причём почти три четверти от этой суммы придётся на виртуальную реальность. В 2021 году затраты на потребительские технологии AR/VR превысят $20 млрд.

Коммерческий AR/VR-сектор состоит из нескольких подкатегорий. Это, в частности, дистрибуция, ретейл, транспорт, профессиональные сегменты и пр. Суммарно на эти направления придётся в 2018 году более 60 % всех затрат отрасли виртуальной и дополненной реальности.
В целом, как отмечается, рост интереса к AR/VR-продуктам и сопутствующим сервисам наблюдается как в потребительском, так и в коммерческом секторе. В результате, полагают эксперты IDC, двукратные темпы увеличения выручки сохранятся до 2021 года.
Источник: 3DNews
Ubiquiti выпустила складной роутер за $100 с USB-C и двумя RJ-45 — первую партию уже раскупили
Представлена Arduview — первая в мире полностью прозрачная консоль с 400 играми за 50 долларов
Verbatim выпустила пальчиковые и мизинчиковые аккумуляторы с зарядкой по USB-C
Раскрыта внешность будущей Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro: Qualcomm изменит компоновку чипа ради лучшего охлаждения
Исторический прорыв Европы: немецкая Isar Aerospace успешно запустила первую ракету Spectrum из Норвегии
Nubia представила магнитный кулер для смартфона за 15 долларов, охлаждающий до -18 °C
В России начали производство сверхчистой меди чистотой 99,99% для микроэлектроники
Эксклюзив для Китая: Xiaomi 18 Fold и Xiaomi Pad 9 Pro Max не выйдут на глобальный рынок