Мы были здесь: история почти скандала с мужем
Знакомство с серией этих игр произошло ещё в 19 году. Тогда, на карантине (ох уж эти спокойные времена), мы решили пройти We Were Here Together, но тогда мы её так и не прошли., застрянув на головоломке с электричеством. (фотка) Однако, в 23-ем мы прошли её. Ох, сколько же криков было на той же головоломке, каждый узнал о себе много нового: и соображать не умеешь, и объяснять не умеешь, и руки кривые.
We Were Here Expeditions: The FriendShip (2023).
Как только она вышла, мы сразу же взялись за её прохождение. Она оказалась самой любимой моей частью: и красочные локации, и интересные головоломки. Думаю, многие видели нарезки, как парочки ругаются на головоломке с волнами, но у нас всё прошло гладко.
В особый детский восторг нас привела возможность выбивать в головоломках себе золото (брону изи серебро) и за это получить крутой корабль! А головоломка с марионетками дала нам понять, что мы по-разному видим эмоции, чувства и в целом движения. В моём понимании куклы: радуется, смущается, хвастается и что-то просит. В понимании моего мужа они: танцует, стесняется (тут почти похоже), одухотворён и милостыню просит. (тут тоже совпало).
Вот так каждый понимает по-своему, но всегда ли поразительное различие точек зрения приводит к конфликтам? Нет. Это может быть началом чего-то нового и волшебного. Попробуйте на минуту посмотреть мир глазами ближнего – возможно, вы узнаете что-то новое или даже измените вашу перспективу. У нас так и получилось.
We Were Here и We Were Here Too.
Обе игры в локациях замка, поэтому в моей памяти они сложились в одну большую игру. Как же моего мужа трясло от злости, в попытках попытаться мне объяснить разницу разных орудий в последней головоломке, или когда мы менялись местами, но смысл оставался тот же. (We Were Here Too).
–Что там у рыцаря?!
–Меч, но такой не как меч, но меч
Под конец стоял трудный выбор, кто выйдет из замка, так как в нашем прохождении это мог быть только один игрок, а мы друг другу уступали, хотя был вариант начать всё заново и всё таки протыкать все рычаги на каждой локации. Но это не про нас.
Напугавший нас первый раз шут, неплохой скример в We Were Here + иногда попадающиеся на глаза тени, мелькающие где-то в коридорах замка (или это уже была моя шиза, после очередной головоломки)
Все эти игры показали нам, что мы прекрасно справляемся с задачами, которые требуют логического решения, но грандиозно сыпемся там, где нужно послушать, услышать друг друга и попытаться понять. Где-то ему приходилось объяснять мне и проводить целый экскурс в тему головоломки, а где-то я показывала ему решение. Но итог один: каждый раз мы справлялись и успешно доходили до конца, что ещё больше нас сближало ♥
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300
Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии