![Мощь и напряжение: авторы новой God of War рассказали, как создавалась первая битва с боссом в игре Мощь и напряжение: авторы новой God of War рассказали, как создавалась первая битва с боссом в игре](https://i20.kanobu.ru/r/6bdaa43cb47b612ad4256804840221ce/1040x-/u.kanobu.ru/editor/images/34/7bd968ae-4175-4f79-b0f4-6859d92a6c09.jpg)
В любом слэшере важную роль играют битвы с боссами. God of War (2018) не стала исключением, но в последней на данный момент части приключений Кратоса команда разработчиков решила пойти на эксперименты, о которых рассказала в блоге.
ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ
О сражении с незнакомцем, которым оказался Балдур, рассказал дизайнер битв Santa Monica Studio Дэнни Йех. Он напомнил, что первые боссы в каждой части серии God of War всегда были очень большими, камера акцентировались прежде всего на них, пока маленький Кратос бегал внизу. В новой части авторы хотели сохранить уровень эпичности даже при боссе, которой соразмерен с главным героем.
Потому разработчики пошли от обратного и постарались как можно сильнее приблизить камеру к противнику. Нужно было добиться такого эффекта, чтобы каждый удар и пинок ощущались максимально мощными. На это работали и анимации, и разрушаемое окружение. Для начала был создан прототип битвы, на котором авторы тестировали, как им лучше воплотить свои задумки.
Постепенно анимации становились все более жестокими и красочными. Небольшой размер Балдура привел к тому, что того было очень весело избивать и швырять в деревья.
![Мощь и напряжение: авторы новой God of War рассказали, как создавалась первая битва с боссом в игре. - Изображение 2 Мощь и напряжение: авторы новой God of War рассказали, как создавалась первая битва с боссом в игре. - Изображение 2](https://i20.kanobu.ru/r/5261b138a7ed917cddaec37b2245cf10/1040x-/u.kanobu.ru/editor/images/91/71d1b5d9-4fe8-4bb0-8c25-1ce496e8eab9.jpg)
На создание атмосферы напряженного поединка работало даже первое появление босса, когда он швырял Кратоса через крышу его же дома. Сама битва делилась на три фазы, в которых постепенно раскрывались все способности Балдура.
Разработчики не хотели, чтобы босс был слишком сложным, ведь он всего лишь первый в игре. Потому некоторые его особые атаки убрали. К примеру, изначально он умел отбрасывать топор Кратоса обратно в игрока.
С другой стороны, Балдур — самый уязвимый из всех боссов игры, так что ему нужно было придумать защитный механизм, если Кратос окажется слишком агрессивным. Потому он может увернуться от почти каждой атаки и начать свою серию ударов.
В любом случае, разработчики считают, что им удалось создать впечатляющий поединок, соответствующий общему тону игры. И они надеются, что вам эта битва понравилась.
![Мощь и напряжение: авторы новой God of War рассказали, как создавалась первая битва с боссом в игре. - Изображение 3 Мощь и напряжение: авторы новой God of War рассказали, как создавалась первая битва с боссом в игре. - Изображение 3](https://i20.kanobu.ru/r/31980ecbe765472a9be66e0efa06d757/1040x-/u.kanobu.ru/editor/images/76/6fa6a478-5045-4757-8e1e-a407b541a3d2.jpg)
Напоминаем, что 20 августа в игре появится режим «Новая игра+». Недавно мы рассказывали о последнем секрете игры, который не могли обнаружить долгое время. Но когда правда все же раскрылась, то игроки остались разочарованы.
God of War доступна для игры эксклюзивно на PS4.
Источник