Авторы Fallout: London опасались, что Bethesda запретит выпуск мода для Fallout 4
Коллективу энтузиастов вопреки всем сложностям удалось довести амбициозную разработку до полноценного релиза.
На днях ключевой автор глобального мода Fallout: London для Fallout 4 поделился воспоминаниями о тернистом пути создания этого масштабного проекта.
В интервью изданию EDGE руководитель разработки Дин Картер признался, что команда не раз сталкивалась с «периодами неопределенности». Моддеры всерьёз опасались, что Bethesda может наложить вето на публикацию столь грандиозной работы.
Вопреки пессимистичным прогнозам, юридический отдел Bethesda не стал инициировать претензии по DMCA, благодаря чему Fallout: London благополучно добрался до игроков и официально дебютировал в магазине GOG.
Дин Картер отметил: он отчетливо ощущает, что современные издатели всё больше полагаются на фанатское творчество, поскольку именно пользовательский контент позволяет их играм сохранять актуальность и популярность на протяжении многих лет.
Источник: iXBT.games

Saber Interactive не работает над Ori 3, опровергнув слухи о разработке игры
Версия игры The Witcher 3 для PS5 Pro сможет работать со скоростью до 90 кадров в секунду, а на консолях появится поддержка модификаций
По оценке аналитиков, показ GTA VI на Netflix стал большим успехом с ростом предзаказов на 600%
Хронометраж The Blood of Dawnwalker оказался значительно короче ожидаемого
Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic
Как я сэкономил 100 тысяч долларов на разработке своей RPG с помощью нейросети: опыт создания Sunarius CRPG
Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии