Мой рейтинг БГ3 на текущий момент — 7.5/10. Почему?
Хотелось написать свой обзор на БГ3, но перечитав что получилось я понял, что просто написал о вещах, которые мне не понравились в этой игре. Ну что поделать, переписывать я уже не буду, слишком уж я ленивый для этого. При этом хочу отметить, что это во многом субъективное мнение, но оно отражает мои чувства при прохождении. Да, в отдельных моментах это просто придирки, но, по-видимому, они вызваны завышенными ожиданиями от игры. Внимание, весь «обзор» это большой спойлер.
Про это уже много говорили и писали, но одна из вещей, которые мне очень не понравились в БГ3 это любовные отношения. К какому из своих компаньонов не подойти и у каждого первые варианты диалогов это флирт и подкаты. Если часть из подкатов ты спокойно воспринимаешь и принимаешь эти отношения, либо намекаешь, что ты не заинтересован в них, то так же в игре есть очень неоднозначные ситуации. Например, в один из снов ты появляешься рядом с Императором, где он сидит рядом голый и шевелит своими щупальцами, и ты понимаешь, что обсудить он хочет совсем не ситуацию с Абсолют. Единственное что я тогда думал – куда нажать, чтобы побыстрее сбежать из этого кошмара. Учитывая количество компаньонов, которые к тебе лезут в койку спустя пару диалогов я пришел к выводу, что еще бы немного и БГ3 мог стать неплохой порно адвенчурой с элементами РПГ.
Так же мне кажется, Ларианы не лучшим образом продумали обмундирование персонажей – весь первый акт ты собираешь предметы, которые хоть сколько-нибудь отдаленно бы подходили твоим персонажам. Например, мой основной «переговорщик» в диалогах до третьего акта проходил с маской на +1 к убеждению, как вам? Второй акт очень короткий и по большей части я проходил его в вещах, собранных в первом акте и только в 3м акте ты чувствуешь силу шмоток, когда находишь вещи, которые действительно усиливают способности твоих персонажей. Так же жаль, что Ларианы не стали делать фулл сеты – например собери щит, каску и броню такого-то сета и получишь дополнительные плюшки.
Вот вроде в 3м акте ты начинаешь получать крутые вещи и думаешь вот оно, качаемся пацаны. А тут ты сталкиваешься со следующим ограничением – уже к середине 3го акта у меня был максимальный уровень и дальше интерес выполнять не основные квесты у меня резко пропал. Хотелось просто побыстрее закончить игру, пробежавшись по основным квестам. Наверное, такое быстро достигаемое ограничение по уровню хорошо для людей, кто не заморачивается с полной зачисткой карты, а хочет просто пройти основной сюжет игры, для остальных же игроков это громадный недостаток.
Здесь много говорили какие же проработанные получились компаньоны. Но при этом многие ситуации с ними для меня получились максимально неоднозначными. Возьмем хотя бы любимую многими здесь Карлах. Для меня она стала главным разочарованием из компаньонов. Я взял ее в лагерь, но в свою команду так ни разу и не брал. Первый раз мы с ней поговорили, когда она начала очень эмоционально рассказывать про то, что именно она должна убить Горташа за то, что он с ней сделал. А я смотрю на ее 1й уровень и 14хп и понимаю, что никогда не брал ее до этого и не возьму ее и впредь. Неужели она этого не понимает? Потом я убил Горташа и состоялся мой второй диалог с этим созданием. Она так же вопила в своей подростковой манере. Я решил все таки сводить ее к трупу Горташа (просто чтобы закончить квест, лул). При возвращении из лагеря на карту она почему-то заспавнилась на крыше здания и ей пришлось спрыгивать, от чего она потеряла половину ХП. Она расстроилась из-за Горташа и ушла в закат со своими 7хп. А я подумал – хорошо хоть эта истеричка свалила, очень буду жалеть (нет).
Или Гейл. Так получилось, что я криво его прокачал и мне пришлось брать наемника волшебника. И второй акт я заканчивал без Гейла в пати. В результате я подхожу к нему уже в 3м акте и у нас случается диалог «как ты смог удержаться и не взорвать себя». В смысле как? Я его даже на задание не взял и взорвать себя у него не было возможности.
Наемники в пати это отдельная тема. Мой наемник после сна издавал дикие вопли, я думал, что кого-то в лагере после ночи прирезали. Как же я рад был, когда смог отпустить его. И он не походил на человека, а выглядел как какой-то безжизненный клон от которого просто хотелось побыстрее избавиться.
Основное задание «белокурого эльфа» Астариона. Ну вроде неплохая ветка. В конце я позволил Астариону вознестись. Дальше выхожу я от Касадора и меня встречают злые на меня поселенцы, недовольные, что Астарион принял силу и предлагающие мне совместно здесь и сейчас убить вместе Астариона. Здесь я почему-то вспомнил самый нелепый последний файт в играх среди всех РПГ, пройденных мной. Это было в Пилларса вторых, где я не взял пиратов на последний остров, в результате разобравшись с богами я выхожу и меня встречают эти пираты и нападают на меня. И это была не просто случайная стычка, а сражение по ходу основного сюжета, последний сражение в игре. Очень умное решение, учитывая, что я убивал их с одного удара. Тут тоже соперники были гораздо слабее меня и получилась похожая ситуация – нелепое завершение вроде бы в целом одного из самых интересных и эмоциональных квестов в игре.
В целом босс файты меня больше разочаровали. Да, зачастую там была подобрана атмосферная музыка (чего стоит только музыка в сражении с Рафаилом в Доме Надежды) и в целом локации соответствовали боссам. Но что не понравилось – это очень слабые союзники у боссов. Тут я вспоминаю второй ДОС, где союзники у боссов по силе были примерно равны самим боссам и ты понимал, что это достойная свита. Тут же файт с Рафаилом, где просто наспамили одинаковых дьяволиц, так же наспамили скелетов в файте с Бальтазаром, в сражении с Кетериком Тормом. Да все босс-файты были нелепыми и не запоминающимися. Зачастую многие из них сводились к тому, что ты убивал босса за первые 2-3 хода. А файт с Горташом заслуженно занял топ 1в моем личном списке самых слабо поставленных босс файтов за всю историю РПГ. Если еще учесть, что сразу после него я пережил описанную ранее историю с Карлах, уже достиг предельного уровня прокачки и начал терять в целом интерес к игре, то можно представить, что я чувствовал в тот момент от игры. Тут надо отметить, что я не пошел на инаугурацию сразу, а сперва разобрался со стальными стражами. Когда уже решил пойти на инаугурацию на меня напали охранники знати. Они были слабее меня на несколько уровней и я с ними легко разобрался. Если бы не душные бомбы, которые скорее нервировали, чем создавали интерес, то этот файт вообще бы ничем не запомнился. Потом я подхожу к Горташу, он что-то там вопит что я не должен так делать, но вот незадача для него – его показатель выносливости крайне низкий и с первых ходов я его просто оглушаю своим монахом и допинываю фокусами остальных персонажей (не буду же я тратить сильные спелы на этого слабака). И это тот файт к которому нас готовят с конца второго акта. Я шел к нему в предвкушении почти 50 часов игрового времени.
В целом и сражения в этой игре очень простые, что стало для меня большим разочарованием. От любого файта в гораздо более дешевой и нишевой Соласте я получил куда большее удовольствие. А про ДОС2 я вообще не говорю. В БГ3 тебе вообще не надо думать, а твой геймплей в файтах не меняется по ходу всей игры если ты проходишь ее одним составом пати. Астарионом ты просто стреляешь, иногда выбирая нужные стрелы, при этом сила самих стрел еще как-то чувствуется в начале и середине игры, но смешные цифры их урона к концу игры просто навевают скуку. Монах бегает и колотит кулаками и посохом как в начале, так и в конце игры. Тебе не надо ни за чем следить в сражениях – в ДОС2 же приходилось следить за разными стихиями, как они взаимодействуют друг с другом, за разными наложенными эффектами на персонажей, просчитывать когда откатится какой спел. В БГ3 же все гораздо проще — проверил резисты врага, стараешься не накладывать второй раз заклинания с концентрацией и, собственно, пожалуй, это все. Да и сложность в целом файтов гораздо ниже ДОС2, что очень разочаровало. Я до сих пор помню в ДОС2 последний файт первого акта, файт с горящей ведьмой во втором акте, очень много других сражений, а от последнего сражения в ДОС2 я до сих пор под сильным впечатлением и считаю его одним из лучших в истории РПГ. Пройдя БГ3 я не запомнил ни одного файта, все они проходились с первой попытки, и лишь иногда со второго, максимум третьего раза, хотя я так же играл на тактике.
Еще этот ребенок, который приходит к нам в лагерь в 3м акте, который потерял родителей и обещал нам готовить. В результате Орин проникает к нам в лагерь и перерезает ему горло. Не самая приятная сцена. Только его труп будет путешествовать с нами в любом лагере до конца игры, где бы мы не находились. Я понимаю, что это условность, но трупы остальных персонажей же пропадают. Это и так не самое приятное зрелище, но Лариан решили напоминать о нем до конца игры.
Очень глупые NPC. Заходишь к кому-нибудь в дом, человек стоит на первом этаже. Ты просто идешь на второй и тебе никто ничего не скажет. Там видишь закрытую дверь и просто выламываешь эту дверь кувалдой, тебе опять никто ничего не скажет. В каком-нибудь доме стоит охранник рядом с секретной дверью за которой лежит неведомые сокровища или артефакт неведомой силы? Просто пьешь зелье невидимости, прямо перед лицом охранника открываешь дверь и охранника это даже не заинтересует. После начала сражений, когда рядом есть мирные жители эти самые мирные жители бегут максимально в тупых направлениях, зачастую через поле боя, а не в рассыпную подальше от сражения.
Многие говорили на сайте про великолепное техническое состояние игры, но для меня количество багов, в том числе критичных, было не меньше, чем в Киберпанке на релизе, который все поливали помоями. При этом многие баги в БГ3 сильно раздражали и преследовали почти всю игру – когда выкапываешь сундуки, то было не понятно, когда они становились активными и можно было их залутать. Или когда ты ранее открыл дверь, то повторный проход через эту дверь был часто затруднителен и приходилось закрывать и открывать дверь заново, либо искать подходящий угол обзора. Так же в игре был и критичные баги, после которых приходилось перезагружать игру, пусть они и были редкими. Как пример — в первом акте у меня начался какой-то диалог, но на самом деле никто со мной не говорил и я не мог использовать абилки.
В целом я понимаю, что игра куда более глубокая и проработанная, чем Пилларсы, Тирани или Соласта, но если сравнивать эмоции от прохождения этих игр, то они были примерно одинаковыми. К сожалению, я не испытал того вау эффекта, какой у меня был от ДОС2. Для меня ДОС2 так и остался вершиной от Ларианов. Спасибо за БГ3, Лариан, я провел 110 часов в этой игре с удовольствием. Возможно, если бы я проходил БГ3 в другое время с другим настроением моя оценка была бы другой, но на данный момент моя оценка это 7.5 из 10.
The Blood of Dawnwalker обошла бесплатный хит Valve в чарте продаж прошлой недели
Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными
Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс
Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game