Мои первые игры: с чего начался мой игровой опыт
Не претендую на эти ваши 3к тугриков по очевидным причинам (оформление и т.д), но тема конкурса показалась мне занятной.
Несмотря на то, что я убежденный пекабоярин, мой игропуть начался с PS1. Отец купил сломанную плойку у знакомого, починил, и вуаля — время приключений!
Приключения были в основном страшные, космические или фэнтезийные, что скорее всего, определило мои вкусы в дальнейшем.
Нет, были и откровенно девчачьи, вроде Fatty Bear — игра про плюшевого медведя, который должен подготовить для своей хозяйки праздник на день рождения. По всему дому нужно было собрать предметы (каждый раз они лежали на новом месте) , при нажатии на окружение оно издавало забавные звуки или анимации. Мама смотрела какой-то сериал, и телевизор нужно было быстро освободить. Вот они, первые спидраны.
Или разные развивающие игры, рисовалки. Файтинг про Тома и Джерри на сплитскрине.
Но первая игра, которую я помню очень хорошо — конечно же Doom, легендарный прародитель всех бензопил и двустволок.
Играл в него отец, а я сидела рядом и наблюдала. Было очень страшно (в такие моменты я пряталась за плечо отца) , но очень интересно, и интерес переваливал. Прошло порядочно времени, пока у нас не появился компьютер, и я не открыла для себя Дум заново, уже самостоятельно. Нужно ли что-то говорить? Я лучше напомню про свою маленькую подборку модов.
Второе место по степени любви занял фэнтезийный Medievil. Злобный колдун разбудил не только нежить, но и своего архиврага — сэра Дэниэла. Есть еще вторая часть, в которой скелетный рыцарь находит себе даму сердца прямиком из Египта, но полюбилась мне именно первая. Она нравилась мне настолько, что даже во время игр в куклы я пыталась воссоздать локации из игры — тыквенное поле, например.
Когда я заболела и уныло лежала с температурой, папа проходил эту игру, чтобы мне было не так скучно.
Медиивл имеет графонистый ремейк на ПС4, но как говорится, у меня нет консолей.
Следующая игра — Casper по мотивам трогательного фильма о призраке, который очень хотел стать обратно живым мальчиком. Сюжет игры в целом повторяет сюжет фильма: здесь есть и Кэт, и злобные дядюшки Каспера.
Бродилка-квест с морем закрытых комнат и способов туда попасть. Здесь я впервые багоюзила: с помощью некоторых скиллов можно было пролезть через текстуры в запертую комнату. И остаться там навсегда, потому что обратно уже никак. От нее же у меня появилось некое ложное воспоминание о занесенной снегом локации-библиотеке с винтовой лестницей. Понятия не имею, откуда, — разумеется, ничего подобного здесь нет.
Игра, на мой взгляд, и сейчас очень симпатично и стильно выглядит. Я б в таком особняке жила, даже с призраками.
А это Gex — ящерик в мире зомбоящиков, который умеет и по стенам, и по потолку ползать. И лучше всего я помню первые уровни (в соответствии с тезисом о вкусах). В эту игру мы играли уже с братом. Она не страшная, но забавная.
Приключения дракончика Spyro, куда без них. Охотимся на гнорков (я была уверена, что это жабы), отбираем кристаллы, спасаем других драконов. Очень яркая и красочная игра, совсем не в подборку страшилок, но зато про летающих рептилий.
Внезапный факт: в то время был популярен один турецкий певец, и пока я играла в Спайро, из соседней комнаты звучала музыка, которая до сих пор прочно ассоциируется у меня со Спайро.
Были и другие. Третий Резидент с Немезисом. СХ, который я не оценила тогда в силу возраста. Игры, которые я помню очень смутно, и не могу найти, хотя и пыталась.
Но те, что помню, я постаралась раздобыть себе на комп. Великую классику вроде Дума можно без бубна запустить через Стим, а Гекс успешно куплен в Гоге.
К своему искреннему негодованию при написании поста обнаружила, что настройки эмулятора слетели, геймпад он не видит, сохранений нет. Поэтому пришлось позаимствовать некоторые всратые скрины из интернета: (



Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3