Мое мнение об игре Alan Wake 2: фильм или разрешение?
Прошло две недели с момента моего прохождения последнего хита от Remedy и я наконец готов рассказать вам свое мнение об этой игре.
Из игр этой студии я играл только в Alan Wake и Alan Wake American Nightmare в 2012 году. Именно первая часть игры в свое время породила во мне мечту писать книги и именно с этого возраста идею своей книги я и вынашиваю.
В первой части я полюбил абсолютно все. Сюжет, персонажей и особенно музыку. Хоть тогда, в силу мало возраста и недостаточного знания английского я и не понимал всю роль песен Old gods of Asgard и описанного сюжета в их песнях.
American Nightmare же мне запомнился в основном благодаря персонажу трикстеру, коим и выступал главный антагонист — Мистер Скрэтч. Сюжет, опять же в силу слабого английского, во мне не отложился, почему то версия, в которую я играл была целиком на английском.
Пару лет назад, я услышал, что у игры Control появилось дополнение, связанное с Аланом. Особого значения я новости не придал, решив, что это будет что-то на уровне пасхалок, как было во время коллаборации Valve и Bethesda.
Но вот, появились новости о сиквеле и в октябре он наконец вышел, я взял PS5 у друзей, аккаунт с игрой у другого друга и сел за игру. Условия, в которых я играл были следующие: контроллер часто ронял ребенок и правый стик ВСЕ ВРЕМЯ поворачивал направо — из-за чего доска с уликами в игре за Сагу превратилась для меня в ад.
Консоль я взял на неделю, соответственно во времени я был сильно ограничен. Добавить сюда еще и фулл тайм работу и собственного ребенка и можно понять, что на игру у меня было лишь по 2 часа в день, по вечерам.
Свое мнение об игре я разделю на несколько частей геймплей, музыка и сюжет. Перед этим скажу лишь, что как только начались главы за Алана, я только в них и играл, оставив сюжетку за Сагу напоследок, чтобы после темной обители насладиться светлым Брайт Фоллс. В принципе я доволен именно таким образом прохождения.
Геймплей
Аккурат перед прохождением AW2 на PS5 я играл в Resident Evil 4 Remake на Steamdeck. Играл на хардкоре. Мне очень нравилось, что играла предлагала мне челлендж и мне доставляло удовольствие проходить тяжелый сегмент спустя несколько попыток, оттачивая стратегию и разумнее распоряжаясь припасами.
Я понимал, что с AW2 у меня такой опыт не получится, так как времени игру проходить на харде у меня не было, плюс поломанный контроллер к этому также не располагает, поэтому я решил играть на среднем уровне сложности.
Но Боже мой, как же я ошибся. На убийство первого же моба у меня ушла вся обойма, а сразу после него у меня начался первый босс, который просто уничтожал меня на протяжении 30 минут. Позже сменив уровень сложности на лёгкий я прошёл босса за 5 минут.
Такая сильная разница между уровнями сложности меня расстроила, но делать было нечего, остаток игры я проходил именно на лёгком уровне сложности. Также в схватке с первым боссом меня раздражало то, что я банально не понимал, что делать.
Вот Найтингейл накидывает свой туман войны, а я первые несколько попыток просто прячусь за камень. Мне не ясно, что открылась тропа и мне нужно именно убегать от него, а не прятаться. И это не единичный случай.
На некоторые сегменты в игре за Сагу я тратил по часу, не понимая, что делать дальше, особенно это сильно бесило в мире кофе. Вот я собрал все компоненты для платформы, но маска оленя, которая вроде бы должна появиться на колодце так и не появляется.
Оказалось, что нужно было сначала прочитать записки, потом сопоставить это всё на доске улик и ТОЛЬКО ПОТОМ маска оленя появится на колодце.
Вот так вот я мягко подвёл вас к моему самому нелюбимому сегменту геймплея — доска улик у Саги.
На PS5 не было до конца ясно, куда пихать эти зацепки, а на PS5 со сломанным контроллером это просто превратилось в какой-то ад. Тут чисто мои субъективные ощущения, понимаю, что такие условия будут у единиц, но тем не менее. Этот сегмент мне не нравился и удовольствия не приносил никакого.
За Алана всё было немного иначе. Тёмная обитель, переписывание реальности, делюминатор Дамблдора, но при этом проблема оставалась такой же — я не понимаю, что мне делать. Не понимаю, как попасть в Оушен Вью, не понимаю, как мне выбраться из петли, не понимаю, в какой момент какую сцену мне нужно переписать, чтобы продвинуться дальше по локации.
Тени постоянно напирают, патронов никогда нет, а фонарик теперь работает не через удержание, а сразу тратит весь заряд батарейки. Последнее нововведение мне вообще не ясно. Для кого так было сделано? Кто так решил? Не ясно.
Спасали только потрясающие life action вставки, которые смотрел с огромным интересом. Чего только стоит Herald of Darkness.
Музыка
100/10. Песни слушаю каждый день и подпеваю. Отдельно только отмечу песню в конце главы, когда Скретч впервые сразился с Сагой. Это было просто невероятно.
Сюжет
Как ни странно, самые большие претензии у меня именно к сюжету. Разделю на два подпункта.
Обособленность
В главе, когда Сага приходит в дом престарелых она находит фотографии из Освещенной комнаты, фотографии электростанции и говорит о том, что хотела бы знать, что за события стояли за этими фото.
И вот после этого кивка в сторону первой части ты вспоминаешь, какая она была самобытная, масштабная и в то же время камерная. Вот Алан на Дамбе, вот на Электростанции, вот в Освещенной комнате, вот на ферме Андерсонов. И у всего это есть цель — Алан Вэйк спасает свою жену из тёмной обители.
Всё это ощущалось как цельная, крутая история, которая происходила перед твоими глазами, а не за кадром. Ты участвуешь в этом, вместе с Аланом узнаешь о Томасе Зейне, вместе с ним находишь щелкунчик и прыгаешь в озеро.
Тут же, во второй части, ФБК, ОушенВью, сны шерифа о рыжеволосой девушке, Ворлин Дор, Томас Зейн теперь фильм мейкер, а не поэт и всё происходящее это часть чего то гораздо большего, а ты, игравший только в Алана Вэйка выкупаешь о чём тут вообще речь и причём здесь Навальный.
Отдельно отмечу, что было очень обидно за то, как обошлись с Синтией Уивер. Между прочим это та самая lady of the light, о которой пелось в Poet and the muse.
Но да ладно, основная претензия всё же в том, что вторая часть попросту не добавляет ничего фундаментального в положение Алана. Перейдем ко второму подпункту.
Филлерность
В начале Alan Wake жена Алана попадает в Тёмную обитель, в конце Alan Wake Алан спасает Элис и сам запирает себя в Тёмной обители.
В начале Alan Wake 2 Алан в тёмной обители во временной петле, в конце Алан в тёмной обители, но в спирали.
Не поймите меня неправильно, конечно сюжетных событий было очень много и все они были довольно большими, но к чему они привели Алана?
Да даже Мистера Скрэтча Алан уже побеждал, пускай в American Nightmare это был совершенно другой персонаж.
Сага Андерсон узнала о происхождении своих сил, встретила родственников, приоткрыла завесу тайны о собственном отъезде из Брайт Фоллс и спасла свою дочь из ужастика. У её арки есть начало и конец.
Если сравнивать историю Алана Вэйка из второй части с фильмами, то приходит на ум Джон Уик 4, в которой протоганист весь фильм борется за свою свободу, а потом попросту умирает, чтобы его корешу Уинстону построили новый отель.
Так и Алан, всю игру стремится выбраться, стремится спасти свою жену и всё это ради того, чтобы он ПОНЯЛ, что он не во временной петле, это спираль. Это не озеро, это океан [2]. А вот само спасение Элис, понимание того, кто такой Ворлин Дор, наконец сама победа Алана над тьмой будет когда-нибудь тогда-то, в будущем. Тут уже напрашивается аналогия с Дюной Вильнёва, когда всё произведение по сути служит затравкой и гигантским анонсом для будущего развития сюжета в БУДУЩИХ лентах/играх и тому подобное.
Туда же и братья Вергилий и Данте Андерсоны, которые в конце просто пошли «спасать Сагу», а том как они это сделали и что с ними случилось вы узнаете потом, в будущем.
Вывод
Так что же, выходит Алан Вэйк это… плохая игра? Вовсе нет. Несмотря на все придирки, игра невероятная. В рамках повествования она предложила то, что ранее я не встречал нигде, я говорю о life action вставках, встроенных на таком уровне, что эффект погружения у меня не прерывался не на минуту.
Филлер ли это? Отчасти да, в отношении Алана Вэйка. В отношении Саги это оконченная арка, в которой она герой произведения. Так сказать отдельный эпизод Найт Спрингс про неё. Но пусть все филлеры будут именно такие по качеству и проработке. Вот тогда все заживём счастливо.
Да и со своей задачей — заставить игрока изучить вселенную игр Remedy, игра справляется на «отлично».
Если эта статья наберёт 100 лайков и получит донат в 100 рублей, я запишу на видео свой танец под Herald of Darkness
Премьера сериала «Фонари» стала самой успешной среди проектов DC Studios на HBO Max
Prime 1 Studio открыла предзаказы на статую по фильму «Годзилла против Кинга Гидоры»
Netflix представил свежий постер новой адаптации One Piece от WIT Studio
Хакеры начали распространять опасные файлы под видом слитого ПК-билда GTA VI
Опубликован трейлер аниме «Бронированные воины Вотомов: Серая ведьма» от Мамору Осии
Актер роли Артура из Red Dead Redemption 2 оценил Kingdom Come: Deliverance II, на что отреагировал исполнитель роли Индржиха
Вышел тизер-трейлер второго сезона «Трансформеров: Кибермир» — премьера состоится 22 августа
Новая портативная консоль Sony не сможет стоить дешевле $600, утверждает инсайдер