
Энтузиаст под ником pritster5 смог улучшить оптимизацию The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition при помощи хитрой системы рендеринга удаленных объектов. Называется она Occlusion Culling.
Смысл этой системы заключается в том, чтобы не нагружать мощности компьютера рендерингом объектов, загороженных от игрока стенами или чем-то другим. Occlusion Culling не стоит путать с Frustum Culling — здесь компьютеру прощается рендеринг объектов, скрытых от угла обзора камеры.
Обычно при Occlusion Culling алгоритм запускает свою виртуальную камеру, которая проходит по локации и определяет иерархию потенциально видимых наборов объектов. Затем полученные данные определяют, что видит игрок и что не стоит рендерить «прямо сейчас».
Само собой, эта система будет наиболее полезна в замкнутых пространствах Skyrim. Скачать мод с Occlusion Culling можно здесь.
Ольга Гесс расскажет о продвижении в MAX на «СММ-прорыве 2026»
В России запустили приложение «Госкан» для проверки QR-кодов
Thermaltake Dr. Power III Pro: домашний тестер блоков питания за $50
Прочистка канализации в частном доме: почему важно знать состояние труб заранее
Банкротство физических лиц: что важно знать перед началом процедуры
Приложение «СберБанк Онлайн» для iPhone снова доступно в App Store под другим названием
Липосакция в Москве: убираем жир там, где диета бессильна
Сколько зарабатывают чемпионы покера: крупнейшие выигрыши в истории WSOP