Энтузиаст под ником pritster5 смог улучшить оптимизацию The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition при помощи хитрой системы рендеринга удаленных объектов. Называется она Occlusion Culling.
Смысл этой системы заключается в том, чтобы не нагружать мощности компьютера рендерингом объектов, загороженных от игрока стенами или чем-то другим. Occlusion Culling не стоит путать с Frustum Culling — здесь компьютеру прощается рендеринг объектов, скрытых от угла обзора камеры.
Обычно при Occlusion Culling алгоритм запускает свою виртуальную камеру, которая проходит по локации и определяет иерархию потенциально видимых наборов объектов. Затем полученные данные определяют, что видит игрок и что не стоит рендерить «прямо сейчас».
Само собой, эта система будет наиболее полезна в замкнутых пространствах Skyrim. Скачать мод с Occlusion Culling можно здесь.
Как перевезти личные вещи на небольшое расстояние: транспорт, упаковка и организация переезда
Продажи товаров для настольного тенниса в М.Видео выросли почти в пять раз
Число продавцов на маркетплейсе М.Видео превысило 12 тысяч
Доступный ветрогенератор для каждого: представлена модель Ventyra R1 мощностью 50 Вт за $180
Russ запустил цифровой суперформат на фасаде ВТБ Арены
Фандом Фест ВКонтакте назвал хедлайнеров 2026 года
Huawei привезла в Европу сверхбыструю зарядку на 720 кВт: 200 км запаса хода за 5 минут
Где списать долги: рейтинг компаний