Моддер добавил в Skyrim поддержку технологии NVIDIA DLSS 4.5
Культовая RPG от Bethesda получила очередной виток технической эволюции.
Вслед за недавним релизом технологии DLSS 4.5 от компании NVIDIA, известный в сообществе энтузиаст PureDark оперативно приступил к её внедрению в классические проекты.
Моддер официально подтвердил интеграцию DLSS 4.5 в The Elder Scrolls V: Skyrim. Благодаря задействованию архитектуры Transformer второго поколения, игроки могут рассчитывать на заметно более качественную и детализированную картинку. На данный момент оценить преимущество обновленных алгоритмов смогут владельцы видеокарт серии RTX.
Автор уточняет, что базовая версия модификации включает поддержку INT8 FSR4. Обладателям графических адаптеров серии RX 9000 для достижения максимальной производительности потребуется скачать дополнение «SkyrimUpscalerAIOBuild-FSR4-FP8(Addon).zip» и разместить его в корневом каталоге мода — это активирует режим апскейлинга FSR4 FP8.
Однако есть важное условие: на текущем этапе сборка Skyrim Upscaler All-In-One отсутствует в широком доступе. Воспользоваться новыми возможностями пока могут лишь пользователи, поддерживающие деятельность PureDark через платформу Patreon.
Источник: iXBT.games
Версия игры The Witcher 3 для PS5 Pro сможет работать со скоростью до 90 кадров в секунду, а на консолях появится поддержка модификаций
По оценке аналитиков, показ GTA VI на Netflix стал большим успехом с ростом предзаказов на 600%
Хронометраж The Blood of Dawnwalker оказался значительно короче ожидаемого
Onimusha: Way of the Sword от Capcom получила 86% на OpenCritic
Как я сэкономил 100 тысяч долларов на разработке своей RPG с помощью нейросети: опыт создания Sunarius CRPG
Take-Two приблизилась к установлению личности автора утечки GTA VI в ходе расследования
Разработчики RTS Broken Arrow выпустили обращение к фанатам на русском языке и релизное дополнение о Росгвардии
Физические копии Onimusha Way of the Sword попали к игрокам за четыре дня до релиза