Мнение. Если вы перестали получать удовольствие от игр — попробуйте инди
Все рано или поздно устают от видеоигр. Что-то приедается или просто надоедает, а что-то вообще вызывает разочарование во всей игровой индустрии в целом. Если вы чувствуете нечто подобное, инди-игры могут стать для вас настоящей отдушиной. Рассказываем, почему.
Я думаю, многие из тех, кто считает себя давним поклонниками видеоигр, сталкиваются с таким явлением: вроде и хочется во что-нибудь сыграть, но стоит начать — и надоедает уже через пять минут, да так, что просто выключаешь компьютер и идешь на YouTube убивать время за просмотром какого-нибудь «залипательного» видео. У этого состояния нет какого-то общепризнанного названия, поэтому введем свое: я называю его «игровой импотенцией». Звучит не особенно звучно и приятно — зато подходит идеально.
Чаще всего она возникает с возрастом — и вовсе не потому, что игры — это «для детей», а «взрослому семейному человеку пора бы заняться чем-нибудь более полезными». Все это такая же глупость, как считать тех, кто смотрит аниме закомплексованными хикки, а поклонников рэп-музыки или Call of Duty — недалекими «школьниками». Глупые стереотипы, в общем. Просто когда ты работаешь, у тебя появляются дети и, например, относительно серьезное хобби (отталкиваюсь от своего опыта) времени становится все меньше и меньше, а потому ощущение, что многие игры настойчиво высасывают его из твоей жизни проявляется особенно отчетливо. Я прекрасно помню, почему забросил пятый Far Cry уже через два часа — открыл карту, испещренную пометками разнообразных активностей, вздохнул и вышел из игры. Больше я к нему не возвращался.

И это процентов 15…
Очень многие ААА-игры стали слишком большими. И, с одной стороны, это очень даже хорошо. Ты платишь весомую сумму и хочешь, чтобы игра отрабатывала свою стоимость, была продолжительной, до верхов наполненной контентом.
Только Весь вопрос в том, что это за контент.
Особенно в этом плане особенно отличилась Ubisoft. Их вышки и однообразные побочные миссии стали притчей во языцах настолько, что все в той же Far Cry 5 разработчики затролили сами себя одной удачной шуткой в самом начале игры. Увеличивать размеры игрового мира — это один из главных трендов современной индустрии «больших» игр. «Самая большая карта в истории серии» — маркетинговый штамп, кочующий от презентации к презентации. Но вместе с тем такой подход в подавляющего большинстве случаев автоматически означает безжалостное отношение ко времени игрока. Ресурсы студий не безграничны и заполнить все эти километры тем самым «качественным контентом» получается далеко не у всех.
Вот и получается: сидишь перед компьютером (или телевизором), смотришь на иконки непройденных, но хороших игр и думаешь… Shadow of War? Не, слишком большая и однообразная, слишком много фарма ради фарма. Assassinʼs Creed: Origins? Нее, там надо гриндить персонажу уровни ради открытия сюжетных заданий. GTA 5? Много утомляющей беготни, да и бесконечные поездки на машине через пять часов уже сидят в печенках. Far Cry 5? Все понятно.
И такие мысли возникают не только в случае с играми в открытом мире. Меня не «взяла» даже God of War — это великолепная игра, но в ней слишком сильно растягивают историю и затягивают продвижение к основной цели, чтобы я захотел включить консоль еще раз. Detroit: Become Human? Я просто не хочу смотреть не самое, зная сценарный «талант» Дэвида Кейджа, качественное кино, изредка нажимая кнопки.
Поиграю лучше в Doom! А что? Концентрированный геймплей, минимум беготни, отвлекающих и раздражающих мелочей. Включил — и играешь. Сразу, с ходу, без прелюдий. Именно поэтому мне нравится Destiny 2. В нее можно прийти, поиграть два часа и получить удовольствие. Хочешь больше — пожалуйста. Вот тебе страйки, вот тебе рейды, а вот соревновательное PVP. Да, это «гриндилка», но в ней доставляет сам процесс — и от тебя не требуют вкладывать кучу времени, чтобы ты начал, собственно, играть.

На мой взгляд, в Destiny 2 одна из лучших
шутерных механик современности.
Из «Больших синглплеерных игр» можно вспомнить и третьего Ведьмака — он стал культурным феноменом и одной из лучших игр в истории во многом потому, что уважительно относится к игроку. Если ты берешь сайд-квест, ты точно знаешь, что тебе расскажут цельную, интересную историю. А потому в «Ведьмака» приятно возвращаться даже после долгого перерыва — вы можете вспомнить много подобных игр?
Вся штука в том, что тот же Doom по принципу своей организации — это очень большая и дорогая инди-игра. Ведь чем характерны инди? У их разработчиков нет средств на создание огромных миров и дорогих кат-сцен, так, судя по продажам, нравящихся современным игрокам. Вместо этого студии выбирают центральную механику и конструируют вокруг нее всю остальную игру.
Инди — это не игры возможностей, чаще всего это игры одной идеи.
Вспомните Braid, The Witness, Stanley Parable, Fez, Darkest Dungeon, What Remains of Edith Finch. В таких играх почти всегда во главу угла ставится либо игровой процесс, либо история (как, например, в To the Moon или Firewatch), а все лишнее отсекается. Запуская хорошее инди, ты знаешь, что ничто не будет отвлекать тебя от этой идей, они сфокусированы, сконцентрированы на ней и самодостаточны в своих собственных рамках. Эти идеи могут быть смелыми и нестандартными — а потому именно инди сейчас чаще всего и дарят самый необычный игровой опыт. Несмотря на то, что многие из них графически и структурно напоминают старые игры, они воспринимаются, как что-то совершенно новое.
И именно этот эффект новизны вкупе с фиксацией на каком-то одном аспекте, доведенным в лучших образцах практически до совершенства, и делает их самым эффективным лекарством от «игровой импотенции».

Braid еще и акварелью нарисована.
Часто ли такое увидишь?
Сейчас я более-менее регулярно играю в три игры: Hollow Knight (выдающийся), Enter the Gungeon (отличный) и Dead Cells (неплохой), и в каждую из них прихожу, четко понимая, что хочу получить. Каждая из них — это дистиллированный игровой процесс, искусственно не растянутый сценаристами и дизайнерами на десятки часов катсценами, филлерным контентом и псевдо-необязательными побочками. Когда у тебя есть два часа, и ты хочешь именно поиграть — это то, что нужно. Особенно удобно все это делать на Switch, который на мой субъективный взгляд — в принципе лучшая платформа для того, чтобы играть в инди.
Поэтому, если вам, как и мне, приелись современные большие игры, и вы давно не видели в ААА-блокбастерах ничего нового — попробуйте работы независимых студий. От себя могу посоветовать Ori and the Blind Forest — феноменальный платформер, который, по-моему, воплощает в себе вообще все, за что люди любят видеоигры.
Иногда команда из нескольких человек может добиться гораздо большего, чем гигантские студии с большими бюджетами.
Источник
По данным СМИ, Sony забрала у студии Kojima Productions движок Decima
Российская инди-студия анонсировала градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities
Менеджер Saber Interactive заявил, что опыт работы над Toxic Commando поможет улучшить Space Marine 3
Поклонники Dragon Age: Origins начали исправлять ошибки ПК-версии игры
Новое расширение The Witcher 3 под названием Songs of the Past ориентировано на повторное прохождение
Авторы Little Nightmares выпустили дневник разработчиков нового хоррора End of Abyss
Создатели The Blood of Dawnwalker оптимизировали игру, но патч затронет только часть пользователей
Моддер улучшил неофициальную ПК-версию Bloodborne от FromSoftware