Как известно, Xbox Series X получила более производительный GPU, чем PlayStation 5. Об этом мы узнали достаточно давно, и с тех пор не утихают споры относительно того, насколько это важно.
Одни утверждают, что PS5 не только слабее, но к тому же не сможет постоянно обеспечивать максимальную производительность из-за очень высокой частоты GPU, другие справедливо указывают на то, что мощность в игровых консолях — далеко не самый главный показатель, и достаточно посмотреть на PS4 Pro и Xbox One X.
Не факт, что для фанатов Xbox это будет аргументом, но разработчик Codemasters и ведущий дизайнер Dirt 5 Майк Моретон (Mike Moreton) заявил, что разница в производительности между приставками нового поколения не имеет особого влияния на разработку игр и сам геймплей.
С точки зрения разработки и игрового процесса это не имеет особого значения. Когда дело доходит до настройки и оптимизации в конце игры, это может означать немного меньше работы для одной из платформ
При этом, вероятно, намного более важным является существование Xbox Series S, которая втрое менее производительна, чем её старшая сестра. И вот тут уже разница явно должна сказываться и на разработке, и на геймплее. Но подробности мы пока не знаем.
Sony Xperia 10 VIII с экраном без вырезов, слотом microSD и аудиоразъемом показали на живых фото сразу после презентации
Xiaomi представила мощный торшер без бликов: 11 000 лм при весе 8,5 кг и высоте 1,3 м
CXL и петабайт на двух накопителях: как индустрия хранения данных адаптируется под запросы ИИ
Philips выпустила бюджетный монитор с VA-матрицей и частотой 120 Гц всего за 63 доллара
Илон Маск прокачает нейросеть Grok с помощью платформы Nvidia Vera Rubin
TP-Link, Keenetic и Huawei: в «М.Видео» назвали самые популярные роутеры у россиян
Анонсирован Lava Virat V1 Pro 5G: дисплей 120 Гц, защита IP64, камера 50 Мп и Android 16 всего за $165
Как расширить память SSD с 256 до 320 ГБ без паяльника и лишних усилий