Как известно, Xbox Series X получила более производительный GPU, чем PlayStation 5. Об этом мы узнали достаточно давно, и с тех пор не утихают споры относительно того, насколько это важно.
Одни утверждают, что PS5 не только слабее, но к тому же не сможет постоянно обеспечивать максимальную производительность из-за очень высокой частоты GPU, другие справедливо указывают на то, что мощность в игровых консолях — далеко не самый главный показатель, и достаточно посмотреть на PS4 Pro и Xbox One X.
Не факт, что для фанатов Xbox это будет аргументом, но разработчик Codemasters и ведущий дизайнер Dirt 5 Майк Моретон (Mike Moreton) заявил, что разница в производительности между приставками нового поколения не имеет особого влияния на разработку игр и сам геймплей.
С точки зрения разработки и игрового процесса это не имеет особого значения. Когда дело доходит до настройки и оптимизации в конце игры, это может означать немного меньше работы для одной из платформ
При этом, вероятно, намного более важным является существование Xbox Series S, которая втрое менее производительна, чем её старшая сестра. И вот тут уже разница явно должна сказываться и на разработке, и на геймплее. Но подробности мы пока не знаем.
Анонсирован Vivo S60t: экран 144 Гц, батарея 7200 мА•ч, перископ на 50 Мп и зарядка 90 Вт
Vivo X500 Pro Max продемонстрировал возможности суперзума в экстремальных условиях
Придется менять iPhone 18 Pro Max: Apple бессильна исправить сбой связи AT&T через обновление
Китай запасся 343 литографами ASML для 7-нм чипов на годы вперед
Генпрокуратура Калифорнии вызвала OpenAI на допрос из-за кибератак
Китай разработает марсианскую карту в масштабе 1:5 000 000
Toshiba направит $380 млн на увеличение производства жёстких дисков для дата-центров ИИ
SoftBank завершил инвестиции в OpenAI на сумму 10 миллиардов долларов 1 октября