Мандалорец в концепте игры: презентация художника из студии DICE
Разработчик представил несколько скриншотов, на которых можно увидеть меню, пару локаций и коллекцию шлемов охотника за головами.
- Своим видением того, как могла бы выглядеть потенциальная игра о Мандалорце, поделился Гэвин Маршалл — технический художник из студии DICE, известной по Star Wars: Battlefront, Battlefield и Mirror’s Edge.
- Для создания концептов разработчик использовал такие программы, как Figma, Photoshop, Blender, After Effects и Premiere. Кроме того, он прибег к использованию Midjourney.
- На представленных автором изображениях можно увидеть главного героя на фоне города в пустынной локации, использование фоторежима в лесистой местности, а также демонстрацию инвентаря со вкладкой выбора шлема и анимированное главное меню с музыкой.
- По одному из скриншотов заметно, что Маршалл хотел бы добавить в экшен систему времени суток и смены погоды.
- Художник отдельно показал «неполное» руководство по дизайну, упомянув, какие шрифты, цветовую палитру и элементы интерфейса он использовал в своём проекте.
Анимированное меню
«Неполное» руководство по дизайну
Датамайнер сообщил об удалении легендарного вратаря Льва Яшина из EA Sports FC 27
Capcom портировала Monster Hunter Wilds на Switch 2
Издатель War Thunder привлек композитора Silent Hill к работе над extraction-шутером Active Matter
Remedy опубликовала системные требования Control Resonant для ПК
Bloober Team анонсировала необычный хоррор Onyx: The Dark Grip для Nintendo Switch 2
Bandai Namco самостоятельно убрала Denuvo из Code Vein II спустя семь месяцев после релиза
Компания MagicX может выпустить портативную консоль Pocket Dream в вертикальном форм-факторе Mini Dream
Инсайдер рассказал о планах Rockstar выпустить Red Dead Redemption 2 на Switch 2