Мандалорец в концепте игры: презентация художника из студии DICE
Разработчик представил несколько скриншотов, на которых можно увидеть меню, пару локаций и коллекцию шлемов охотника за головами.
- Своим видением того, как могла бы выглядеть потенциальная игра о Мандалорце, поделился Гэвин Маршалл — технический художник из студии DICE, известной по Star Wars: Battlefront, Battlefield и Mirror’s Edge.
- Для создания концептов разработчик использовал такие программы, как Figma, Photoshop, Blender, After Effects и Premiere. Кроме того, он прибег к использованию Midjourney.
- На представленных автором изображениях можно увидеть главного героя на фоне города в пустынной локации, использование фоторежима в лесистой местности, а также демонстрацию инвентаря со вкладкой выбора шлема и анимированное главное меню с музыкой.
- По одному из скриншотов заметно, что Маршалл хотел бы добавить в экшен систему времени суток и смены погоды.
- Художник отдельно показал «неполное» руководство по дизайну, упомянув, какие шрифты, цветовую палитру и элементы интерфейса он использовал в своём проекте.
Анимированное меню
«Неполное» руководство по дизайну
Создатели мультсериала «Эй, Арнольд!» готовят продолжение с повзрослевшими героями
Опубликованы финальные системные требования The Blood of Dawnwalker с включенным по умолчанию апскейлером
По данным инсайдера, Зак Снайдер снимет пилотный эпизод сериала-приквела «300 спартанцев» для Netflix
Стало известно, сколько Том Холланд получит за фильм «Человек-паук: Новый день»
Сюжет Assassin’s Creed Brotherhood был вырезан из Assassin’s Creed 2
Уволенные сотрудники Rockstar призвали игроков не бойкотировать GTA VI
Разработчиков Phantom Blade Zero удивило количество предзаказов
Авторы The Witcher 3: The WAR Project уволили актёра озвучивания Вернона Роше за грубое нарушение и ищут новый голос