Lords of the Fallen II: как разработчики раскрыли потенциал Unreal Engine 5
Разработчики сиквела задействовали новые технологии, чтобы ускорить создание отдельных элементов игры.
Компания Epic Games следит за проектами на движке Unreal Engine. Разработчики собирают данные об этих играх и публикуют интервью с авторами.
Одним из примеров стала Lords of the Fallen II от студии CI Games. Геймдиректор Джеймс Лоу рассказал о стремлении команды сохранить идентичность первой части, расширив границы привычного игрового опыта.
В предыдущей игре авторы вручную создавали миры Аксиом и Умбрал. Процесс требовал много времени. Теперь Unreal Engine Procedural Generation Framework автоматизирует эту работу. Художники настраивают параметры Аксиома, а система наполняет Умбрал игровыми объектами.
Инструменты движка также помогают быстрее выстраивать боевые сцены и менять анимации персонажей.
Релиз Lords of the Fallen II запланировали на первый квартал 2027 года. Игру можно добавить в список желаемого в Steam, также проект выйдет на консолях.
Источник: iXBT.games
Спустя 20 лет после релиза PlayStation 3 появился шанс на восстановление окирпиченных консолей благодаря новому прорыву во взломе системы
Моддер портировал культовую Need for Speed Most Wanted 2005 года на Nintendo Switch
Эд Бун предложил игрокам выбрать файтинг для возрождения, исключив из вариантов Injustice
Шутер The Darkness спустя 19 лет портировали на ПК
В Obsidian опровергли отмену дополнения для The Outer Worlds 2 и продолжают разработку
Авторы Warframe выпустили обновление «Ледяной клинок Нарин» с переработанным персонажем
Моддер добавил в Monster Hunter: World бесшовный кооператив спустя 8 лет после релиза игры
Создатели Escape from Tarkov добавили новый ивент с сезонными документами за ежедневные задания