Lords of the Fallen II: как разработчики раскрыли потенциал Unreal Engine 5
Разработчики сиквела задействовали новые технологии, чтобы ускорить создание отдельных элементов игры.
Компания Epic Games следит за проектами на движке Unreal Engine. Разработчики собирают данные об этих играх и публикуют интервью с авторами.
Одним из примеров стала Lords of the Fallen II от студии CI Games. Геймдиректор Джеймс Лоу рассказал о стремлении команды сохранить идентичность первой части, расширив границы привычного игрового опыта.
В предыдущей игре авторы вручную создавали миры Аксиом и Умбрал. Процесс требовал много времени. Теперь Unreal Engine Procedural Generation Framework автоматизирует эту работу. Художники настраивают параметры Аксиома, а система наполняет Умбрал игровыми объектами.
Инструменты движка также помогают быстрее выстраивать боевые сцены и менять анимации персонажей.
Релиз Lords of the Fallen II запланировали на первый квартал 2027 года. Игру можно добавить в список желаемого в Steam, также проект выйдет на консолях.
Источник: iXBT.games
Релиз Captain Tsubasa 2 состоялся, и сиквел получил более высокие оценки
Фанатов PlayStation призвали не включать PS5 на фоне окончания бойкота консоли
VeryCool анонсировала фигурку Блю Мэри из The King of Fighters XIV
Офлайн-компаньон для Genshin, HSR и ZZZ: как объединить три игры в одно приложение без бэкенда
Сукуна обещает нечто интересное на первом постере четвёртого сезона Магической битвы
В сети появился первый геймплей Alien: Isolation 2
Rockstar уделила особое внимание мелким деталям в GTA VI, вручную проработав даже случайные комнаты
Утечка старых билдов Valve и новый монитор PlayStation: главные новости недели