Lords of the Fallen II: как разработчики раскрыли потенциал Unreal Engine 5
Разработчики сиквела задействовали новые технологии, чтобы ускорить создание отдельных элементов игры.
Компания Epic Games следит за проектами на движке Unreal Engine. Разработчики собирают данные об этих играх и публикуют интервью с авторами.
Одним из примеров стала Lords of the Fallen II от студии CI Games. Геймдиректор Джеймс Лоу рассказал о стремлении команды сохранить идентичность первой части, расширив границы привычного игрового опыта.
В предыдущей игре авторы вручную создавали миры Аксиом и Умбрал. Процесс требовал много времени. Теперь Unreal Engine Procedural Generation Framework автоматизирует эту работу. Художники настраивают параметры Аксиома, а система наполняет Умбрал игровыми объектами.
Инструменты движка также помогают быстрее выстраивать боевые сцены и менять анимации персонажей.
Релиз Lords of the Fallen II запланировали на первый квартал 2027 года. Игру можно добавить в список желаемого в Steam, также проект выйдет на консолях.
Источник: iXBT.games
Эталонное внутримировое снаряжение
Mount & Blade 2: Bannerlord в 2026 году: ключевые изменения и стоит ли играть заново?
В Throne and Liberty запустили партнерскую программу для авторов
Главные игровые новости к 24 июля: оценки Halo: Campaign Evolved, апдейт Steam и релиз «Принца Джериана»
Как ИИ спас от забвения еще одну безвестную игру. Даже текстовую
Как ИИ-тренер по CS2 на DeepSeek ошибается и почему недельная подготовка обошлась в $1,45
Как превратить домашний сервер в игровую консоль для любого устройства в доме
Бои на воде в Battlefield 6: чем удивил четвертый сезон?