Lords of the Fallen II: как разработчики раскрыли потенциал Unreal Engine 5
Разработчики сиквела задействовали новые технологии, чтобы ускорить создание отдельных элементов игры.
Компания Epic Games следит за проектами на движке Unreal Engine. Разработчики собирают данные об этих играх и публикуют интервью с авторами.
Одним из примеров стала Lords of the Fallen II от студии CI Games. Геймдиректор Джеймс Лоу рассказал о стремлении команды сохранить идентичность первой части, расширив границы привычного игрового опыта.
В предыдущей игре авторы вручную создавали миры Аксиом и Умбрал. Процесс требовал много времени. Теперь Unreal Engine Procedural Generation Framework автоматизирует эту работу. Художники настраивают параметры Аксиома, а система наполняет Умбрал игровыми объектами.
Инструменты движка также помогают быстрее выстраивать боевые сцены и менять анимации персонажей.
Релиз Lords of the Fallen II запланировали на первый квартал 2027 года. Игру можно добавить в список желаемого в Steam, также проект выйдет на консолях.
Источник: iXBT.games
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300
Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы
Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера