Крысы в F.E.A.R. используют ту же систему ИИ, что и вражеские солдаты. Они не могут атаковать или взаимодействовать с объектами, а могут только убегать. Это оказало воздействие на производительность, так как крысам никто не сказал перестать убегать. Это значит, что крысы, которых вы встретили в начале уровня, все еще используют ИИ, чтобы убегать от вас, 20 минут спустя.
По словам Томпсона, Monolith обнаружила этот баг спустя пять с лишним лет после выхода игры, а сам он узнал о нем из научной работы Эрика Джакопина. В ней автор сравнивает между собой ИИ в F.E.A.R., Killzone 3 и Transformers: Fall of Cybertron.
EA пообещала выпустить новые режимы для Apex Legends в ближайшие годы
Hot Toys представила фигурку Стража высотой 60 сантиметров по фильму «Мстители: Доктор Дум»
Фанаты выпустили 3D-ремейк стратегии Command & Conquer: Red Alert
Поклонники Mass Effect за 15 минут собрали средства на билборд у офиса EA, однако дизайн баннера вызвал споры
У GTA VI появился собственный кофе
Высокие оценки Warhammer 40,000: Boltgun 2 не уберегли её разработчиков от сокращений
Разобрал сохранение Skyrim VR с помощью ИИ-агентов и превратил его в словарь для изучения английского
Режиссёр объяснил, почему звезду «Во все тяжкие» почти целиком вырезали из «Клэйфейса»