Крысы в F.E.A.R. используют ту же систему ИИ, что и вражеские солдаты. Они не могут атаковать или взаимодействовать с объектами, а могут только убегать. Это оказало воздействие на производительность, так как крысам никто не сказал перестать убегать. Это значит, что крысы, которых вы встретили в начале уровня, все еще используют ИИ, чтобы убегать от вас, 20 минут спустя.
По словам Томпсона, Monolith обнаружила этот баг спустя пять с лишним лет после выхода игры, а сам он узнал о нем из научной работы Эрика Джакопина. В ней автор сравнивает между собой ИИ в F.E.A.R., Killzone 3 и Transformers: Fall of Cybertron.
Создатель God of War призвал уволить главу PlayStation Studios, а также стали известны первые детали новой StarCraft
Roblox раскрыла данные о доходах создателей контента
Коллекционная фигурка Сэма из Death Stranding 2 за 400 долларов получила нелепую ошибку
Хидео Кодзима рассказал об ограничениях Death Stranding из-за небольшого бюджета и команды
Компания Inart приобрела права на создание коллекционных фигурок по франшизе League of Legends
Инсайдер назвал Marvel’s Wolverine второй по стоимости игрой Insomniac Games
Blizzard дала фанатам новый повод ждать выхода World of Warcraft на консолях
Даниэль Вавра встал на защиту DLSS из-за того, что в Kingdom Come: Deliverance II технология позволила реализовать его видение