«Крутой и сверхбыстрый»: что критики думают о шутере LawBreakers
Новый шутер Клиффа Блезински LawBreakers поступил в продажу — и, кажется, он совершенно никому не нужен, потому как его стартовые цифры еще хуже, чем у Battleborn в прошлом году. С другой стороны, критики шутер пока что хвалят — на Metacritic на момент написания этой заметки у игры 82 балла.
Критики отмечают высокоскоростной геймплей, хорошую шутерную механику и в целом интересный игровой процесс. В то же время некоторые ругают игру за то, что персонажи там вышли совершенно никакими в плане индивидуальности.
Вот, например, Eurogamer дал LawBreakers медальку «Рекомендуется» (напомним, что сайт давно уже отказался от оценок), отмечая, что Клифф и его команда точно знают, что делают, — осталось лишь донести это до игроков:
Чтобы выжить в мире, который и так переполнен онлайн-шутерами, очередному многопользовательскому FPS нужно уметь удержать игрока, подарив ему определенный момент. Это может быть почти что угодно, но после этого игрок точно захочет остаться и продолжить. Неважно, что это — но такой момент в игре должен быть, или игра пройдет по пути Battleborn. Или Homefront. Или (шепотом) MAG. Так вот, в LawBreakers такие моменты есть.
Автор, кстати, подмечает, что новый шутер Клиффа Би — вовсе не Overwatch, а скорее другая, незаслуженно забытая игра:
LawBreakers — это шутер с определенной родословной. И это чувствуется. Да, Boss Key Production — совсем не та студия, в которой Клифф работал раньше, однако сразу после того как вы зайдете в игру, вы поймете, откуда тут торчат уши. Несмотря на то, что сравнение с Overwatch так и просится, в бою эта игра больше похожа не на сверхпопулярный шутер от Blizzard, а скорее на Unreal — и это здорово.
Портал Destructoid тоже оказался под впечатлением от новинки. Автор хвалит «старомодность» игры, и тоже отмечает, что это совсем не Overwatch, как это кажется простым игрокам:
Эта игра явно нацелена не на новых игроков — она скорее создана для игроков старой школы, которые помнят и любят Unreal Tournament. LawBreakers — действительно старомодная игра, где реакция и навыки подчас куда важнее, чем-то, на каком персонаже игрок вышел в бой. Да, возможно сейчас игре и недостает внимания, однако у нее есть под собой крепкое основание, и в один прекрасный день она может стать куда популярнее.
IGN еще не закончил рецензию, однако рецензент уже выставил предварительную оценку — 7,7 баллов. Хотя у него возникла одна неожиданная проблема:
LawBreakers после десяти часов игры мне нравится, но вот незадача — я иногда не могу понять, по кому я стреляю. В игре восемнадцать персонажей, однако многие из них выглядят так похоже друг на друга, что иногда я начинал путаться — а не в союзника ли я стреляю? Путаница усугубляется еще и тем, что на персонажей можно одевать определенные скины. В общем, если в других подобных играх отсутствие индивидуальности у персонажей не мешает, то здесь оно может сыграть с вами злую шутку.
При этом автор отдельно отметил зоны нулевой гравитации, которые разбросаны по картам. По его мнению, это одна из лучших вещей в игре:
Эти области — то, что делает перестрелки в LawBreakers настолько крутыми. Летать по воздуху, используя разные подручные средства, — даже отдачу от своего оружия! — это очень здорово, пусть и довольно сложно поначалу.
LawBreakers вышла 8 августа 2017 года и доступна по цене в 999 рублей в Steam и 2199 рублей в PSN.
Источник

CD Projekt показала обновленное древо навыков в The Witcher 3 с большим простором для кастомизации
Тест показал стабильные 60 FPS для Samson на Xbox Series X
Графика Control Resonant удивит игроков благодаря возможностям PS5 Pro
Взломана игра DeathSprint 66, защищенная античитом Proxima, спустя два года после релиза
Выручка Monster Hunter Now за три года достигла 337 миллионов долларов на фоне продолжающегося падения доходов
Лутер-шутер про злобные грибы Mycopunk обзавелся датой выхода
Microsoft спрашивает игроков о необходимости дисковода в следующей консоли Xbox
Sony запатентовала технологию оплаты покупок через контроллер PlayStation 5