Круглый стол. Почему Elite: Dangerous — особенная игра?
27 июня Elite: Dangerous, самый впечатляющий и практически совершенный космический симулятор на сегодня (за пределами EVE, конечно), наконец-то вышел и на PS4. В честь такого события мы собрались, чтобы порассуждать на тему того, что же делает Elite особенной игрой и за что мы ее вообще любим.
Георгий Копьев
Нативный редактор «Канобу»
Когда начинаешь с нуля в третий раз, ощущения совсем другие. Уже знаешь, что делать, что игра тебе может предложить, и от этого немного грустно. Раньше у меня в Elite: Dangerous постоянно возникали комичные ситуации в духе «Стражей галактики», потому что я слишком привык к играм, которые водят тебя за руку и не дают ошибиться.
Первый взлет дался легко: газанул и все — уже движешься над какой-то орбитальной станцией. Лезть в настройки и смотреть раскладку кнопок — для слабаков, поэтому я прикинул потенциальные значения клавиш основываясь на своем опыте в авиасимуляторах. Нажал, как мне думалось, на крен — оказалось, что подготовил орудия к бою. Компьютеризированный голос заорал из громкоговорителей по всей базе: «ПРИМЕНЕНИЕ ОРУЖИЯ НЕ САНКЦИОНИРОВАНО!». Да спокойно, ребята, я же ничего еще не применил, — подумал я и медленно поднял руки над клавиатурой.
Серьезно, я чувствовал себя тем тупым персонажем из комедий про космос, который с уверенностью жмет на кнопки, но получает совсем не то, что хочет.
Я играл в Elite на ПК, в урезанную превью-версию на Xbox One и теперь попробовал на PS4. На всех платформах игра выглядит абсолютно одинаково, разница только в управлении — выруливать на посадку с геймпада очень удобно, в отличие от клавиатуры. Я, например, так и не смог в стыковку на ПК, без геймпада — как минимум краску с боков корабля сдирал регулярно.
Как обрадовать новичка в Elite? Рассказать ему, что на корабль можно установить модуль автоматического пилотирования во время посадки. Правда, с ним иногда попадаешь в очередь на стыковку, но зато не вручную!Кнопок для основных команд тоже вполне хватает, но вот очень крутого голосового помощника Астры на PS4 я не нашел, как и в превью-версии на Xbox One. Очень обидно играть без нее, она крутая.
Владимир Рыжков
Менеджер интернет-проектов, Independent Media
Elite: Dangerous можно много за что критиковать, ведь в наше время все знают, как выглядят хорошие игры, и готовы своим мнением на этот счет поделиться. Но большинство критиков просто не родились достаточно давно, чтобы понимать, что за задача стояла перед Дэвидом Брэйбеном и Frontier.
Elite: Dangerous — история, начавшаяся еще в 80-х. Я играл в первую Elite еще на «Спектруме», школьником. И новая игра должна была не просто соответствовать современному рынку, ей предстояло преодолеть недосягаемо высокую планку — потягаться с фантазией школьников 80-х, создававшей мир вокруг палочных моделей и колонок чисел оригинальной Elite.
Это главное, что нужно понимать для осознания масштаба работы, проделанной Frontier Developments. Невозможно описать, насколько бездонной казалась нам вселенная Elite тогда — за целую жизнь до появления Eve Online. И в Elite нам дали практически бесконечную вселенную.
Глядя в свои CGA-мониторы и телевизоры, в которых папа подпаял адаптер для подключения компьютера, мы действительно ощущали космический корабль под собой — и в Elite: Dangerous нам снова дали шизофренически детально воспроизведенный опыт управления кораблем. Каждый раз, когда я слышу, как при снижении сквозь атмосферу где-то в дальнем углу гремит незакрепленный груз, каждый раз, когда я рутинно щелкаю тумблерами и привычно маневрирую при стыковке или отстыковке от станции, когда слышу искаженные помехами радиопереговоры, а я делаю это уже без малого тысячу часов, я поражен. Frontier удалось снова сделать деревья моего детства высокими, а траву — зеленой.
Антон Бадашов
Диджитал арт-директор
Я обожаю все связанное с космосом, но Elite: Dangerous — мой первый серьезный космосим. Я даже не играл в прошлые игры серии и не знал, чего ждать. Все что у меня было — полные восторга рассказы коллеги о космосе, торговле и игре с TrackIr.
Как сейчас помню морозный декабрьский вечер, когда я притащил домой новенький флайтстик X52, запустил игру и впервые вылетел из ангара.
Космос, невесомость и первый опыт управления джойстиком. С непривычки прикладываю свой многотонный космический мотоцикл о край гейта. Летим дальше. Первые мои посадки на станциях похожи на хромой танец, но со временем это источник кайфа и повод искусно полихачить: влететь на скорости в шлюз, заложить вираж к своей парковке и одним движением посадить корабль точно по центру площадки.
Игра не ставит перед игроками четких целей и каждый проводит время так, как ему больше нравится. Я пробовал торговать, возить контрабанду, но самые сильные эмоции получил, охотясь в винге на пиратов в астероидных кольцах. За голову каждого негодяя можно получить награду у местного правительства, а размер вознаграждения напрямую зависит от величины корыта и послужного списка пирата. Естественно, в таких условиях стараешься выбирать цели побольше. И вот, очередной крейсер «Анаконда» оказался мне не по зубам. Щиты иссякли и выстрел пирата разбил стекло моего кокпита. Осколки вместе в воздухом улетели в космос, а я узнал, что запаса аварийного кислорода хватает всего на пару минут, за которые нужно пролететь пол системы и вернуться в док на починку. Маневрируя между астероидами, осыпаемый снарядами корсара, я вручную перезагрузил отказавшие системы и ушел в гипердрайв.
Ради таких воспоминаний, хочется достать с полки штурвал и вернуться в игру.
Денис Майоров
Редактор лонгридов «Канобу»
У меня довольно сложные отношения с космическими симуляторами. Я много-много часов залипал в «Космических рейнджеров», в вот во всякие X и EVE не играл вообще, но постоянно смотрел ролики и читал удивительные истории пользователей на форумах. Почему не брался сам? Да сложно слишком, я быстро ломал пальцы на управлении, чувствовал себя дураком и все забрасывал. И мне было обидно, потому что сам жанр меня тянул еще с детства, когда на тарахтящем ZX Spectrum я увидел ту самую Elite, из точек и палочек. До сих пор не могу понять почему, но она меня зачаровала.
И вот тут спасибо моей работе, потому что именно она однажды все-таки заставила меня не просто влезть в космический симулятор, но и разобраться в нем, а затем наиграть несколько десятков часов. Детская мечта сбылась. И да, этим симулятором была как раз Elite: Dangerous.
Забавно вспоминать, как страдания постепенно перетекали в удовольствие, как я бесился из-за того, что у меня даже из ангара нормально вылететь не получается, и как потом я кайфовал от необходимости нажимать кучу кнопок и дергать тонну тумблеров. Вот это погружение! И ведь за базовыми навыками кроется еще куча нюансов, с которыми носом сталкиваешься каждую минуту. Вовремя не снизил скорость, выходя из суперкруиза — экстренный сброс и куча поломок в системе. По ошибке пальнул из лазера в охраняемой системе (не в кого-то, а просто в космос)? Получи кругленький штраф за нарушение порядка. Хардкор, но какой приятный. Такие вещи как раз и оживляют игру.
Но все эти страдания и превозмогания не только усиливают погружение, они открывают дорогу к настоящей свободе, без оговорок и рамок, они придают ей вкус. Но главное – это способ увидеть величественные красоты космоса. Когда путь к ним настолько тернист, то и удовольствие от созерцания получаешь в разы больше. Первый удачный гиперпрыжок в Elite: Dangerous – как первая успешная посадка на другую планету в Kerbal Space Program. Хочется прыгать по комнате и бежать рассказывать о своих успехах друзьям.
А что сказать касательно именно PS4-версии? Наконец-то игра вышла на платформе, за которой я провожу больше всего времени. Пора вернуться. А там ведь еще и столько нового добавить успели.
Источник
The Blood of Dawnwalker обошла бесплатный хит Valve в чарте продаж прошлой недели
Студия Maverick Games назвала некоторые издательские предложения по игре Clutch оскорбительными
Capcom вдохновлялась Super Mario при создании боевой системы Onimusha Way of the Sword, считает итальянский мечник
Моддеры нашли способ повысить производительность с помощью DLSS на 61%, но у этого решения есть нюанс
Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game