Круглый стол. Обсуждаем геймплей Cyberpunk 2077 — это Deus Ex?
Ну что, случилось? Конец скрытности, на настоящий геймплей Cyberpunk 2077 теперь могут посмотреть не только журналисты! Почти час новой таинственной игры от авторов «Ведьмака» — с аугментациями, стрельбой, проломленными стенами и ярким киберпанком. Есть что обсудить.
Денис Майоров
Хотелось бы прыгать от счастья, но я в этой подборке я буду ворчать. А возможно, у меня просто успела остыть голова. На Cyberpunk 2077 я посмотрел еще на Gamescom, хотел написать про нее побыстрее, но никак не мог собраться с мыслями. Не подумайте лишнего — игра мне сильно понравилось. Просто я увидел не совсем то, чего ожидал — в этом виноват только я. И здесь самое сложное — объяснять, чего я, собственно, ждал.
Когда я впервые посмотрел дебютный трейлер «Киберпанка» — один из самых стильных трейлеров, что я вообще видел в своей жизни — в голове возник абстрактный образ игры нового поколения. Мозг решил моментально: «Чувак, это будет что-то СОВЕРШЕННО новое, ты просто офигеешь — ЭТО станет твоей любимой игрой». Умело подобранная музыка, цепляющая режиссура, суперсовременная картинка, солнечная панковская атмосфера и миллион деталей в каждом кадре — из этого идеальный образ и складывался. Нам же не показывали ничего конкретного — разрозненные кадры из разных частей игры. Вот и впечатление было «разрозненным».
А в геймплейном видео проявилась доведенная, кажется, до идеала Deus Ex. Это невероятно круто, я люблю «Деус», даже в спорную Mankind Divided я наиграл сотню часов. Но «Деус Эксом» меня не удивишь. Я знаю, как он выглядит, работает и ощущается. Да и магия таинственности развеялась, заодно обнажив крутую, но уже вполне «правдоподобную» для текущего поколения графику и очень даже классическую киберпанковскую атмосферу — там и дождь, и неон есть, просто движуха происходит не только ночью. Это тоже здорово, я люблю эту эстетику, но…
Да и демка была сильно стерильная: выбор в диалогах всегда дефолтный (на всех показах), прохождение всегда одним и тем же способом — возникали сомнения, что за демонстрацией вообще есть оформленная игра. Возможно, ее и нет. Потому и судить сложно, а ожидания строить на основе увиденного — опасно. Я уверен, что нам показали обычный макет — «вот как-то так игра будет выглядеть, но это не точно, но мы постараемся».
Это очередной урок — не хайпь раньше времени.
Но я ни капли не расстроен — Cyberpunk еще сильно изменится, об этом предупреждают и сами разработчики. Так что шансы меня удивить у «Киберпанка» есть. А если и не удивит — все равно не расстроюсь. Мне и в то, что показали поиграть не терпится.
Дмитрий Кинский
Мне хочется кричать от радости, прыгать на кровати и просить разработчиков, чтобы они забрали все мои деньги и дали сыграть в Cyberpunk 2077 прямо сейчас. Когда сегодня днем CD Projekt RED включила трансляцию на своем Twitch-канале, а в сети появились слухи, что студия анонсирует нечто очень важное, я не рассчитывал на полноценный геймплей игры — максимум новый трейлер или просто небольшой тизер с датой релиза.
Нет смысла объяснять, в каком я был восторге, когда увидел первые кадры со стрима. Почти час я сидел с открытым ртом и смотрел на мир, созданный CDPR. Это невероятное внимание к самым мелким деталям… Мне с трудом верится, что это те самые разработчики из Польши, которые сделали «Ведьмака 3».
Такое чувство, что авторы заранее знали, какие вопросы меня волновали последние несколько месяцев, и ответили на них разом в прямом эфире. И я не говорю о таких банальностях, как выбор в диалогах, боевая система или погони на автомобилях по Найт-Сити.
И самое важное — клешни. После E3 2018 я все думал, что же будет с «клешнями», которые были на руках у девушки из самого первого тизера «Киберпанка 2077». Дадут ли нам кого-нибудь покромсать этим оружием? И тут нам показывают, что с помощью этих штуковин можно не только убивать, но и карабкаться по стенам!
GOTY 2077.
Денис Князев
Геймплейный ролик Cyberpunk 2077 похож на демонстрацию какой-нибудь «игры мечты» из начала 2000-х: огромный открытый город с сотнями жителей, которые ведут себя как живые люди, тысячи квестов, бесконечные возможности, неожиданно крутая по меркам масштабных RPG стрельба, способная поспорить с любым шутером, вариативность, транспорт, глубокая кастомизация и еще миллиард всего. Тот случай когда очень хочется верить в такую игру, но где-то на подсознательном уровне сделать этого не можешь до тех пор, пока не вспомнишь, что за студия занимается разработкой.
И дело не том, что прошлая игра CD Projekt RED — не что-то там, а «Ведьмак 3». Важнее другое: прошлой своей игрой эта студия доказала способность управляться с собственными амбициями. Я, например, до сих пор не могу понять, как поляки создали The Witcher 3 — в ней ведь так много ВСЕГО. С Cyberpunk 2077, похоже, будет то же самое — я никогда не поверю, что игру такого масштаба вообще реально разработать, но они ее все равно сделают, нарушив все границы здравого смысла. Потому что могут — уже доказали.
И то, что Cyberpunk 2077 обладает ТАКОЙ стилистикой, ТАКИМ миром и ТАКОЙ проработкой, полностью лишает меня возможности мыслить здраво и говорить что-то адекватное. Такой киберпанк — яркий, отвязный и с акцентом на слове «панк» — один из моих любимых сеттингов. RPG — один из моих любимых жанров. Шутеры от первого лица — главная моя слабость. Cyberpunk 2077 бьет в каждую из этих точек. Осталось лишь замедление времени туда добавить… oh, wait.
Алексей Егоров
CD Projekt RED все сделала правильно — дождалась, пока хайп по Gamescom 2018 пройдет, все закинут свои трейлеры, а игроки их обсудят. В наступившей тишине появляется геймплей Cyberpunk 2077. Идеально.
Я вряд ли буду оригинальным, но мне демка понравилась. Да, не некстдженовый графон, не лучшая физика у машины, но эй — это как минимум не релизный билд еще, у них год-два в запасе есть. Зато остальное!
Вот, скажем, атмосфера. Аугментации, дроны, встроенные в людей интерфейсы — норма для мира «Киберпанка», будущее здесь наступило не вчера. Канонично на сто процентов! Плюс жилые блоки — словно из последнего фильма о Судье Дредде. Ну и сам город, конечно — киоски с КИБЕРШАВЕРМОЙ, толпы людей на чересчур застроенных улицах, проститутки в темных переулках… Это вполне себе классический киберпанк.
Шутерная механика — да, пожалуй, не лучшая. Снова «враги-губки», не умирающие и после целой очереди в грудь (пожалуйста, не превращайте игру в Destiny или The Division). Это вообще беда многих шутеров с ролевыми элементами. Зато радует набор навыков у героя. Легальный wallhack, рикошетящие пули, пушки, автоматически наводящие снаряды на цель, замедление времени. Личный фаворит, разумеется, те самые лезвия из рук, которые были у девушки-киборга еще в первом тизере.
В CD Projekt RED я верю и очень надеюсь, что Cyberpunk 2077 станет если и не новым словом в жанре ролевых экшенов с открытым миром, то как минимум отличной игрой про киберпанк. В конце концов, все возможности для этого у разработчиков есть — так что почему бы и нет?
Никита Казимиров
Я обожаю научную фантастику во всех ее проявлениях и не люблю фэнтези. Представляете, как я обрадовался, когда стало известно, что следующая игра CD Projekt RED называется CYBERPUNK? Наконец-то и я смогу оценить гений польской студии! А увидев первый геймплей Cyberpunk 2077, я совсем поверил, что нас ожидает игра мечты.
Кому-то не понравилась шутерная механика, но чего вы ожидали от перестрелок в RPG? Тем более, что выглядит и звучит все очень пристойно, вон даже слоу-мо есть и стены ломаются Каждое оружие выглядит как уникальный инструмент, а не очередной скин для дефолтного «пистолета». Плюс — активное использование способностей и взлома. Выглядит круто и напоминает, что мы все-таки в ролевой игре.
Но это не важно, ведь главным откровением стал Найт-Сити. Я влюбился. Его контраст блестящих высоток и грязных трущоб создает настолько осязаемую «High tech. Low life» атмосферу, что даже серия Deus Ex начинает смотреться блекло. Зная CD Projekt RED, мы наверняка сможем исследовать каждый уголок города. И никто больше не ограничит нас прописанной в цикле книг биографией. Прости, Геральт, будущее требует свободных героев.
Да, графика не удивила, а механики мы где-то уже видели… Но какая разница, если уже по представленному отрывку понятно, что на таком уровне никто свои миры еще не делал? Поляки вновь готовятся перевернуть игру, а мечты миллионов геймеров о проработанной киберпанк-RPG с открытым миром исполнятся раньше, чем наш собственный мир окончательно превратится в киберпанк.
Больше о Cyberpunk 2077
- Первый геймплей Тайное послание в геймплейном ролике 10 впечатляющих гифок из Cyberpunk 2077 Мнение игроков о геймплее игры Что мы узнали из демо Cyberpunk 2077 с Gamescom 2018 Дебютный трейлер Как интернет отреагировал на первй трейлер
Источник
Создатели Final Fantasy VII Revelation рассчитывают на то, что игроки пройдут проект несколько раз
Разработчики серии We Were Here создают приключение для двух игроков рассчитанное на 15 часов
Iron Studios открыла предзаказ на статую-диораму Росомахи из коллекции Перчатка Бесконечности
Blizzard объяснила разработку Diablo V возвращением главного злодея
CD Projekt RED бесплатно раздаст ПК-версию The Witcher 3 владельцам игры на Xbox
На смартфонах состоялся релиз симулятора киностудии Movie Tycoon: Film Studio Sim
Откуда берутся трудности
CD Projekt показала обновленное древо навыков в The Witcher 3 с большим простором для кастомизации