Мобильная игра Diablo Immortal принесла Blizzard уже более 300 млн долларов. На достижение этой отметки проекту понадобилось лишь пять месяцев.
Что интересно, почти половина из этой суммы — 144,7 млн долларов — была получена только на китайском рынке. Более того, в Поднебесной Diablo Immortal вышла на полтора месяца позже, чем во всём мире. Проще говоря, в Китае темпы роста выручки выше, чем суммарно во всём остальном мире.
Ещё инетерснее показатели становятся, если узнать, что в Китае игру загрузили 4,15 млн раз из общих 21,4 млн загрузок. То есть китайские игроки занимают около 20% всех геймеров Diablo Immortal, тратя на проект больше в пересчёте на каждый месяц.
Напомним, почти с самого начала Diablo Immortal активно критиковали за слишком агрессивную систему монетизации, но, как видим, проекту это не мешает.
Ажиотаж в Корее: новые складные смартфоны Samsung сметают с прилавков быстрее, чем успевают выпускать
SpaceX показала кадры из космоса, где спутники Starlink следят за испытаниями Starship
Искусственный интеллект для микроволн: ученые заставили радиосигналы обрабатывать токены
Китайские ученые разработали солнечную батарею с КПД почти 30% и стабильностью более 91% после 2000 часов работы
Тираж PlayStation 5 приблизился к 100 миллионам проданных консолей
Возрождённый Winamp появится в 2027 году
Акции Apple обвалились на 10% на фоне рекордных продаж и прибыли
Asus представила слабый мини-ПК Mini PC VM31 на устаревшем железе из-за кризиса