Крах Diablo IV: падение ракеты с высоты в канаву
Проделав путь от бета-теста до старта первого сезона, я сделал неутешительные выводы об игре, а теперь объясняю свою позицию.
Во время тестирования мне всё нравилось: ожидая очередную посредственную игру от Blizzard, я оказался приятно удивлён открытым миром и кучей активностей. На релизе я кайфовал точно так же. И кайфы мои длились уровня до 60-го, а вот дальше пошло разочарование. Настолько сильное, что я просто заставлял себя играть дальше, пытаясь нащупать что-интересное и понять — может, я чего-то не понимаю?
От кучи активностей всё сократилось до беготни по подземельям-«ключам», как в World of Warcraft. Уникального контента в Diablo IV не было, но я не спешил хаять игру и дал ей шанс в сезоне, ибо помнил, что в сезонах Diablo III были по-настоящему интересные испытания. Есть ли они в новой части? Разбираемся.
…но сперва ещё немного об игре в целом.
Иллюзия геймплея
Поначалу в Diablo IV в глаза бросается куча активностей: дополнительных квестов, подвалов, ивентов на карте. Но даже если их игнорировать, то тебя займёт сюжет. Он тут достаточно объёмный, хотя и к нему есть претензии — одним объемом сыт не будешь.
После начала игры, где Лилит появляется в церкви, красивых синематиков, как в Diablo III, больше нет — только сцены с диалогами на движке игры. Разве что в конце эпика накатили. Качество самого сюжета — штука субъективная. На мой взгляд, повествование слишком «серое», нет в нём таких мощных событий, которые создали бы эмоциональную встряску.
Ничего подобного
Хочу напомнить, какими были сезоны в предыдущей части знаменитой серии. Перед тобою ставились чёткие цели: получи один из классовых сетов и выполняй испытания, связанные с его билдом. Они были для меня интересными даже на протяжении трёх-четырёх сезонов. Игра награждала питомцами, крыльями, трансмогом, рамками для портретов… бесплатно. Купи игру и просто играй, получай разные плюшки за свои труды. Да, спустя время мне надоело бегать по порталам, как и тут по кошмарным подземельям, но сам сезонный контент был хорош: он бросал тебе вызов, а не заставлял заниматься обыкновенным гриндом.
В Diablo IV решили всё максимально упростить. «Сезон чумы» начинается с мини-сюжета и пары квестиков, где тебе рассказывают о глобальном заражении чумой, злобных заразных демонах и том, как с ними бороться. С чумных врагов падают чумные сердца, которые можно вставлять в снаряжение вместо камней с характеристиками. Способности сердец представляют из себя пассивный талант, который активируется с какой-либо вероятностью или при соблюдении условий. Мне это сильно напомнило механику порчи из последнего патча World of Warcraft: Battle for Azeroth — взяли оттуда самое дерьмовое.
Когда познакомился с сердцами, тебя тыкают лицом в верстак, на котором можно собрать из нескольких сердец одно мощное — тоже самое, что и спаивание камушков из обычного режима игры. Что дальше? А ничего особенного. Иди в специальные чумные подземелья и выбивай там ещё больше чумных сердец с чумных противников. Чтобы закрыть такое подземелье до конца, нужно склепать специальную штуку, чумной призыватель, на том же верстаке за ресурсы, которые падают с тех же чумных врагов. Тогда появится огромный сильный чумной босс…
Мистер Котик, что-то мне нехорошо
А где испытания, какой-то вызов? Опять подземелья, серьезно? Ладно, спишем это на придирки. Многим нравится такой расклад, и кто мы такие, чтобы их осуждать?
Теперь о сезонных наградах. Их тут выше крыши, но большинство из них ты получишь, если купишь боевой пропуск. В противном случае будешь довольствоваться немногими бесплатными скинами на себя и лошадку. Суть игры такова:
Заплати дважды и понтуйся мусором.
Вишенка на чумном кургане — повторный гринд репутации ради очков талантов и парагона. Да, тебе сразу дают два уровня из пяти, чтобы ты совсем не расклеился, но всё остальное нужно фармить заново. Сделать это нужно один раз в сезон, что должно утешить. Но не утешает, потому что второй раз я в этом сезоне героя создавать точно не захочу. Получается искусственное растягивание игрового процесса путём долбёжки тех же активностей, что и в обычной игре, приправленных сбором чумных сердец и фармом чумных же подземелий вместо нормального сезонного контента.
Игра изначально не была революционной, не предлагала ничего нового и удивительного, но она хотя бы делала хорошо то, что работало в предыдущих частях. Однако Blizzard не потрудилась сделать так, чтобы такой была вся игра, а не только её старт.
Тебя ждёт только гринд одинаковых подземелий с фармом донатных скинов, как в какой-нибудь мобильной игре. Никто не спешил сделать для тебя, игрока, интересный продукт с кучей активностей. Многие надеются на развитие игры в дальнейшем, но я не думаю, что стоит на это рассчитывать.
Blizzard хотела заработать, поймав игроков на удочку начального неплохого контента, а потом постучав им кое-чем по лбу. Из 1000 купивших игру уйдет 900? Не проблема. Разработчики уже заработали, а те 100 человек, которые обмазались батлпассами, можно доить и дальше — такова политика современной Blizzard.
Ракета смогла взлететь и взять с собой на борт многих игроков. Но останутся ли они на своих местах в дальнейшем, когда ракета бороздит канаву, а не летает, как ей положено? Blizzard уже заработала достаточно — провалом игру точно назвать нельзя. Многие даже будут заносить в неё деньги, и на этих игроках будет держаться продукт. Мне, к сожалению, не по пути с новой Diablo, и я не понимаю, как можно было сделать в 2023 году настолько примитивный и серый продукт.
Текст написал Dasteet для FunPay. Мы рассказываем об играх, а ещё помогаем их покупать😉 Подписывайтесь в VK и Telegram!
Хакер взламывает актуальную прошивку PS5, которая нужна для запуска GTA VI, а в системе нашли новую уязвимость
Новых героев Gears of War: E-Day раскритиковали, а бывший продюсер объяснила, в чем проблема
Games Workshop показала семь новых батлфорсов для настольной игры Warhammer 40,000
Бомбора» представила новую обложку книги «Heroes of Might and Magic. Пошаговая история бессмертной серии
От «Метро» до «Детства»: как видеоигры торгуют нашим прошлым
Capcom чуть не лишилась Resident Evil: разработка седьмой части шла не по плану
Сотрудник магазина видеоигр во Франции преградил путь мародёрам, а видео с этим распространилось в сети
Косплеерша показала образ Анны-Генриетты из «Ведьмака 3», справедливой, но скорой на расправу княгини Туссента