Конференция по повышению доступности игр GAConf Europe 2023: кратко о ней
Конференция GAConf Europe 2023 по доступности игр проводилась в Лондоне 24 и 25 апреля, где рассказывалось о достижениях в области оборудования, программного обеспечения, инклюзивности и многом другом.
Конференция началась с доклада о том, как информационные издания начинают использовать доступность в рамках своего регулярного освещения игровой индустрии, от IGN, запускающего новую колонку доступности Access Designed, до частных блогеров, которые начинают включать в обзоры скриншоты, связанные с доступностью.
Затем последовал доклад доктора Артура Тейла об опыте слепоглухих и о том, как слепоглухие геймеры часто не участвуют в дискуссиях о доступности, которые, как правило, разработчики сосредоточены на одной четко определенной инвалидности, а не на более широком спектре.
Затем последовала серия историй успешного развития игровой доступности.
Мэтью Томкинсон рассказал о репрезентации в Just Dance и о том, как представление игроков с ограниченными возможностями является таким же важным для индустрии, как и настройки доступности.
Затем Йозеф Кулик рассказал о своем исследовании вовлеченности и опыте инвалидов, продемонстрировав ценность изучения того, как игроки с ограниченными возможностями воспринимают игры и как недоступность влияет на этот опыт. После этого Харриет Фрейлинг и Крис Гудиер из Many Cats Studios рассказали о консультировании по вопросам доступности: что это такое, как найти консультантов и, в частности, о том, как стать консультантом по вопросам доступности. У них были практические советы о том, как это сделать и чего ожидать.
Заключительная сессия конференции началась с презентации Project BlackKat от Кэри Уоттертон и SightlessKombat, прототипа геймплея с акцентом на создание стелса и боя, полностью доступного для слепых и слабовидящих игроков.
Это было еще одно мероприятие доступности от GAConf. Все доклады доступны на YouTube-канале IDGA-GA SIG и на веб-сайте.
Crimson Desert на Golden Joystick Awards 2026 в номинации Ultimate Game of the Year
Хоррор DC «Клэйфейс» получил от зрителей необычно высокую оценку CinemaScore
Системные требования визуальной новеллы Danganronpa 2×2 снизили после критики: изначально для неё указывали 32 ГБ оперативной памяти
Команда Warhammer показала работы победителей конкурса по покраске миниатюр Golden Demon 2026 на SPIEL Essen
Энтузиасты нашли способ запускать игры из Steam на PS5 без ПК
Отменённая Mass Effect Universe должна была получить небывалую свободу выбора, рассказал разработчик
Первую рецензию на Phantom Blade Zero опубликовали раньше времени
Бывший руководитель Xbox назвал бессмысленной возможную цену Project Helix в $1800