Konami скрыла лучшие настройки Silent Hill f на ПК — как их включить
Игроки заметили, что визуальная составляющая Silent Hill f может выглядеть значительно лучше, чем позволяют максимальные параметры в меню ПК-версии.
Блогер ElAnalistaDeBits продемонстрировал: достаточно создать файл Engine.ini (вставьте указанный ниже текст), и на ПК активируются скрытые эффекты, существенно улучшающие картинку.
Доступные улучшения включают:
- усовершенствованное теневое освещение;
- усиленный эффект ambient occlusion;
- повышенная детализация и качество отражений;
- включение аппаратного трассирования лучей.
Правда, за прирост визуала придётся расплатиться производительностью: тесты показывают падение примерно на 20–30 FPS по сравнению с максимальными штатными настройками. Для владельцев топовых видеокарт это может оказаться разумной ценой.
Как включить эти скрытые настройки «True Epic»? Создайте файл Engine.ini в папке «AppData\Local\SHf\Saved\Config\Windows» и вставьте в него следующий код. После этого задайте файлу атрибут «только для чтения».
[SystemSettings]
r.Lumen.HardwareRayTracing=1 r.Lumen.Reflections.HardwareRayTracing=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.HardwareRayTracing=1 r.LumenScene.DirectLighting.HardwareRayTracing=1 r.ContactShadows.OverrideLengthInWS=1 r.ContactShadows.OverrideLength=25 r.ContactShadows.OverrideShadowCastingIntensity=1 r.ContactShadows.OverrideNonShadowCastingIntensity=1 r.SkylightIntensityMultiplier=0.65 r.ShadowQuality=5 r.Shadow.Virtual.ForceOnlyVirtualShadowMaps=0 r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocal=-2.0 r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasLocalMoving=-2.0 r.Shadow.Virtual.ResolutionLodBiasDirectional=-1.0 r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraylocal=2 r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperrayhair=2 r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=2 r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=4 r.Shadow.Virtual.SMRT.TexelDitherScaleDirectional=6 r.Shadow.Virtual.ScreenRayLength=0.02 r.Shadow.InsetDownscaleFactor=0 r.Shadow.PerObjectDirectionalDepthBias=0.5 r.Shadow.PerObjectDirectionalSlopeDepthBias=3 r.Shadow.PerObjectSpotLightDepthBias=0.5 r.Shadow.PerObjectSpotLightSlopeDepthBias=3 r.Shadow.ShadowMaxSlopeScaleDepthBias=3 r.Shadow.SpotLightDepthBias=0.5 r.lumen.tracemeshsdfs=1 r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=240 r.Lumen.ScreenTracingSource=1 r.Lumen.DiffuseIndirect.SurfaceBias=8 r.LumenScene.DirectLighting.UpdateFactor=8 r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=4 r.LumenScene.Radiosity.MaxRayIntensity=99 r.Lumen.ScreenProbeGather.TraceMeshSDFs=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=12 r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecular=2 r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRoughnessToEvaluateRoughSpecularForFoliage=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipHairHits=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.SkipFoliageHits=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.FullResDepth=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.MaxIterations=30 r.Lumen.ScreenProbeGather.ScreenTraces.HZBTraversal.RelativeDepthThickness=0.2 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.SlopeCompareToleranceScale=4.0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ScreenSpace.FoliageOcclusionStrength=1.0 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.MaxMultibounceAlbedo=0.8 r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO.ApplyDuringIntegration=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution=64 r.Lumen.ScreenProbeGather.RoughSpecularSamplingMode=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.DiffuseIntegralMethod=0 r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=4 r.Lumen.Reflections.RadianceCache=1 r.Lumen.Reflections.GGXSamplingBias=0.7 r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations=96 r.Lumen.Reflections.SmoothBias=0.76 r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.63 r.Lumen.Reflections.Temporal.MaxFramesAccumulated=0 r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0 r.Lumen.Reflections.HiResSurface=1 r.Lumen.Reflections.SampleSceneColorAtHit=1 r.Lumen.Reflections.SpecularScale=0.8 r.Lumen.TranslucencyVolume.MaxRayIntensity=0.62 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Enable=1 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 r.SSR.Quality=4 r.SSR.MaxRoughness=1 r.SSR.Stencil=1 r.VolumetricFog.GridPixelSize=7 r.VolumetricFog.GridSizeZ=192 r.VolumetricFog.UpsampleJitterMultiplier=0.55 r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1 r.VolumetricRenderTarget.Mode=3 r.SSS.Scale=3.5 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.SSS.Filter=1 r.Water.SingleLayerWater.SupportCloudShadow=1 r.ParallelShadowsNonWholeScene=1
Источник: iXBT.games

Системные требования Football Manager 27 позволят запустить игру на старых компьютерах
Игроки обнаружили намек на возможный анонс новой игры в серии Castlevania от Konami
Коллекционное издание GTA VI уже перепродают дороже официальной цены, хотя его всё ещё можно купить у Rockstar
В Marvel’s Wolverine появилась возможность отключать лишние подсказки
Games Workshop показала окрашенные миниатюры из наборов Хаоса для Warhammer The Old World
Ubisoft разрабатывала аналог Zelda без Линка, но Nintendo отменила проект
Вышла настольная игра Шакал Аркхэм
Sony зарегистрировала товарный знак Sly Cooper