Silent Hill — одна из ключевых франшиз Konami; издатель стремился не допустить у игроков ощущения, что её будущее неопределённо.
Продюсер Мотои Окамото в социальной сети X разъяснил, почему в 2022 году одновременно анонсировали три проекта — ремейк Silent Hill 2, Silent Hill F и Silent Hill Townfall. По его словам, компания не хотела ограничиваться одним ремейком ради проверки реакции; она старалась дать понять, что всерьёз намерена возродить бренд.
«Параллельная работа над ремейком и новой частью всегда связана с риском, но это единственный способ продемонстрировать преданность серии. Игроки не заинтересуются франшизой, если не увидят её перспектив. Когда компания затягивает, аудитория тоже начинает ждать».
Ранее он также отметил, что ремейки ориентированы не только на давних поклонников:
«Даже если мы рассчитываем на ветеранов, возвращается не более половины. Поэтому важно учитывать и новых игроков».
Его комментарий прозвучал вскоре после анонса визуальной новеллы Silent Hill F и в преддверии выхода фильма Return to Silent Hill, основанного на второй части, который запланирован на следующий год.
Источник: iXBT.games
