Konami объяснила причину одновременного анонса трёх новых Silent Hill
Silent Hill — одна из ключевых франшиз Konami; издатель стремился не допустить у игроков ощущения, что её будущее неопределённо.
Продюсер Мотои Окамото в социальной сети X разъяснил, почему в 2022 году одновременно анонсировали три проекта — ремейк Silent Hill 2, Silent Hill F и Silent Hill Townfall. По его словам, компания не хотела ограничиваться одним ремейком ради проверки реакции; она старалась дать понять, что всерьёз намерена возродить бренд.
«Параллельная работа над ремейком и новой частью всегда связана с риском, но это единственный способ продемонстрировать преданность серии. Игроки не заинтересуются франшизой, если не увидят её перспектив. Когда компания затягивает, аудитория тоже начинает ждать».
Ранее он также отметил, что ремейки ориентированы не только на давних поклонников:
«Даже если мы рассчитываем на ветеранов, возвращается не более половины. Поэтому важно учитывать и новых игроков».
Его комментарий прозвучал вскоре после анонса визуальной новеллы Silent Hill F и в преддверии выхода фильма Return to Silent Hill, основанного на второй части, который запланирован на следующий год.
Источник: iXBT.games
Создатель The Witcher 3 рассказал, как «медовое пиво» определило облик дополнения Songs of the Past
[Видео] Верните DDR / RIP RTX 5080 / Зло от Steam / Логвинов убил BioWare / Discord откроет / Оскар Зендеи
Спасать мир одной рукой: мобильная версия Dispatch получила новый трейлер
Metroid Prime 2: Echoes с Самус Аран перенесли на Android
Mighty Doom вернули к жизни на Android после закрытия: «100% вкл»
Спустя месяц после выхода Control Resonant получила первую крупную скидку
Исследование подтвердило влияние повестки на продажи видеоигр
Сценарий фильма по Gears of War для Netflix завершён