Компания Activision Blizzard предлагала специальные условия для сохранения игры Call of Duty на Xbox
В ходе судебного разбирательства по поводу слияния вице-президент Xbox Сара Бонд рассказала, что Бобби Котик угрожал отказать Microsoft в выпуске шутера, если издатель не получит более выгодные выгодные условия по доходам
Вице-президент Xbox Сара Бонд дала показания, что генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик угрожал не выпускать Call of Duty на платформы Xbox, если Microsoft не предоставит издателю более выгодные выгодные условия по доходам, сообщает IGN.
«Время было ограничено», — сказала Бонд, объясняя, почему Microsoft согласилась на условия Котика. «У нас были игроки, чьи ожидания мы хотели оправдать, поэтому в конечном итоге мы приняли решение, что так будет лучше для бизнеса».
Показания Бонда прозвучали в первый день слушаний по поводу возражений Федеральной торговой комиссии против предложенного компанией Microsoft приобретения Activision Blizzard.
Эксклюзивность Call of Duty стала камнем преткновения для некоторых регулирующих органов, и показания Бонда прозвучали в ответ на вопросы ФТК о том, будет ли Call of Duty считаться обязательной игрой для производителя консолей.
Кроме того, в ходе дачи показаний Пит Хайнс из Bethesda подтвердил, что эксклюзивная для Xbox игра Indiana Jones изначально планировалась как мультиплатформенная, а в электронном письме от Джима Райана из Sony исполнительный директор отверг идею о том, что Microsoft сделает Call of Duty эксклюзивной, заявив, что, по его мнению, сделка «вовсе не является игрой на эксклюзивность Xbox «и что Microsoft» мыслит шире».
Как создавали Heroes of Might and Magic V: история спасения культовой серии
Как я взломал Soundcore: кастомная прошивка и установка DOOM. Часть 1
«Жизнь и страдания господина Бранте» бесплатно раздают в Steam до 23 июля
Doom запускается на всем, включая Neo Geo
От судьбы не уйдешь
Nintendo Switch 2: островок стабильности на фоне шторма в игровой индустрии
В Perfect World вышло обновление с регионом Цзинсюань
Конец эпохи физических носителей: почему игры перестали быть «вещью»