Kollektive Deck: как я создавал игру для самого себя
Приветствую всех любителей портативного гейминга и кастомного железа!
Вдохновившись обзорами Ильи Командера и в очередной раз повертев в руках заслуженный Xiaomi Mi 8, я пришел к очевидному выводу: полноценно играть за ПК дома категорически не хватает времени, а в дороге или на работе подходящего устройства попросту нет. Существующие портативки на рынке вызывают смешанные чувства: либо это компромиссные по качеству решения, либо непомерно дорогие девайсы. Кроме того, в этом сегменте наблюдается огромная пропасть по производительности, а сбалансированного среднего класса практически не существует. Так родилась амбициозная идея: трансформировать производительный смартфон в полноценную игровую консоль. Затея отнюдь не нова, однако концепт меня увлек, и при поддержке нейросетей я принялся за детальную проработку проекта.
Ниже изложен черновой вариант архитектуры, поэтому буду искренне благодарен за обратную связь и подсказки сообщества. В инженерных тонкостях я делаю только первые шаги, поэтому готов впитывать опыт и конструктивную критику.
Ключевая идея разработки: взять подержанный флагманский аппарат, полностью разобрать его и использовать связку системной платы и экрана в качестве сверхмощного и доступного одноплатного ПК. Вся начинка монтируется в монолитный корпус, напечатанный на 3D-принтере, через кастомное посадочное ложе. Главный акцент сделан на модульности и максимальной ремонтопригодности. Дисплей, электроника, органы управления, трекпады и элементы питания — независимые узлы. Если через пару-тройку лет SoC перестанет справляться с нагрузками, достаточно распечатать новый ложемент за копейки и установить более современную плату, сохранив весь корпус и периферию.
Рабочее название проекта — Kollektive Deck (небольшая отсылка к стилистике предприятия 3826 из Atomic Heart). Ниже представлены предварительные спецификации, составленные в тандеме с ИИ.
Доноры и используемые компоненты
-
Вычислительное ядро (смартфон): POCO F5 (12/256 ГБ). На вторичке его сейчас можно урвать за скромные 11 000–13 000 ₽. Процессор Snapdragon 7+ Gen 2 с графическим ускорителем Adreno 725 не уступает кастомному APU в Steam Deck, а открытые драйверы Mesa Turnip под него великолепно оптимизированы.
-
Органы управления: распиленный контроллер Gamesir X2 Type-C (б/у обойдется примерно в 2 000 ₽).
-
Прецизионные трекпады: промышленные емкостные модули Cirque GlidePoint TM040040 (I2C) — около 800 ₽ за пару (надежная механика без подвижных частей).
-
Микроконтроллеры сопряжения (2 шт.): компактные платы Waveshare RP2040-Zero — порядка 700 ₽ за пару.
-
Коммутация и питание: плата USB-хаба Baseus Lite 4-in-1 (~700 ₽) вместе с контроллером внешнего аккумулятора на базе чипа IP5328P (~500 ₽).
-
Кастомная АКБ (2 шт.): плоские Li-Po ячейки 4365100 (по 4500 мА·ч каждая при толщине всего 4,3 мм) — около 1 100 ₽ за комплект.
-
Активное охлаждение: элемент Пельтье TEC1-03104 (30×30 мм) в паре с 5V турбинным вентилятором — приблизительно 1 000 ₽.
Порядок сборки и компоновки
Шаг 1: Питание без деградации аккумулятора (Power Bypass). Демонтируем системную плату и экранный модуль POCO F5. От штатного аккумулятора аккуратно отпаиваем родную плату защиты (BMS). Соединяем две новые Li-Po банки параллельно (получая честные 9000 мА·ч) и распаиваем их на базовый контроллер BMS, после чего подключаем сборку к плате. Телефон определяет источник как заводской. Выходной порт Type-C зарядного модуля IP5328P соединяем с хабом Baseus. Благодаря этому при работе от сети ток направляется напрямую к процессору в обход батарей, предотвращая их нагрев и износ в ресурсоемких сессиях.
Шаг 2: Управление и экранирование интерфейсов. Половинки геймпада Gamesir X2 жестко интегрируются в боковые рукоятки. Чтобы силовые линии Пельтье не создавали помех на чувствительной шине I2C, в каждую рукоятку устанавливается по микроконтроллеру RP2040-Zero. Левый чип опрашивает свой трекпад Cirque по сверхкороткому шлейфу (3 см) и считывает D-Pad. Правый берет на себя аналогичные задачи с противоположной стороны. Сигналы между модулями идут через центральный кабель-канал по экранированной витой паре напрямую к хабу Baseus, для которого наводки не представляют угрозы.
Шаг 3: Теплоотвод SoC. На процессор наносится термоинтерфейс с фазовым переходом Honeywell PTM7950 и устанавливается медная пластина толщиной 1,5 мм. К ней прижимается модуль Пельтье, поверх которого монтируется компактный радиатор с центробежным кулером на 5 В.
Шаг 4: Вывод внешних интерфейсов. SIM-лоток выносится через сквозной паз в корпусе, обеспечивая автономный доступ к 4G/LTE в поездках для облачного гейминга и мультиплеера без разряда основного смартфона. Для фронтальной камеры предусмотрено технологическое отверстие, что дает возможность вести стримы на Twitch или YouTube через Prism OBS прямо на ходу. Аудиодинамики и вспомогательная периферия равномерно распределяются по свободным нишам корпуса.
Программная часть
Использование эмуляторов вроде Winlator не раскрывает потенциал устройства. Оптимальный вариант — реализация Dual-Boot: нативный Linux ARM64 (в перспективе — полноценная SteamOS, адаптированная под мобильные чипсеты) и чистая сборка LineageOS на базе Android. В среде Android через Root-доступ жестко резервируется 6 ГБ оперативной памяти под видеоядро Adreno (VRAM), чтобы исключить вылеты эмуляторов PS2 и Switch из-за нехватки видеопамяти под тяжелые текстуры. В раздел boot прошивается UEFI-загрузчик edk2-msm.
При удержании клавиши уменьшения громкости при включении стартует Arch Linux ARM (SteamOS Edition) прямо из высокоскоростной флеш-памяти UFS 3.1. Запуск тайтлов осуществляется через связку FEX-Emu, Proton и драйверов Mesa Turnip. FEX выполняет динамическую JIT-трансляцию x86-инструкций в ARM64 на лету. Такие проекты, как The Witcher 3 и GTA V, способны демонстрировать стабильные 35–50 FPS. Оба микроконтроллера RP2040 через утилиту sc-controller эмулируют оригинальный идентификатор Steam Deck Controller, благодаря чему операционная система распознает трекпады без дополнительной настройки.
Потенциальные сложности и открытые вопросы
1. Точка росы и образование конденсата: если элемент Пельтье охладит медную пластину ниже температуры воздуха внутри корпуса, не избежать выпадения влаги. В проекте предусмотрен неопреновый уплотнительный контур вокруг процессора со сжатием на 50% для герметизации зоны. Достаточно ли этой меры, или требуются более надежные методы гидроизоляции платы?
2. Ограничения контроллера USB 2.0: порт Type-C в POCO F5 урезан до стандарта USB 2.0. Через эту единственную шину придется параллельно передавать команды геймпада, потоки с двух трекпадов через RP2040 и транслировать сквозную зарядку. Хватит ли пропускной способности для сохранения высокой частоты опроса (Polling Rate) без задержек ввода, или имеет смысл сразу перейти на донора с USB 3.1?
3. Экранирование радиомодулей: плотная внутренняя компоновка из проводов, радиаторов и батарей может стать помехой для штатных антенн. Планируется вынос гибких FPC-антенн Wi-Fi и LTE через коаксиальные кабели IPEX в верхние пластиковые зоны корпуса. Не будут ли они экранироваться руками во время игры?
4. Интеллектуальный термоконтроль: регулировка мощности Пельтье будет реализована через микроконтроллер RP2040 и силовые MOSFET-ключи с ШИМ-управлением, отслеживая показания термистора NTC 100K для превентивного отключения модуля при снижении температуры ниже безопасных +18 °C.
5. Целесообразность проекта: оправданы ли подобные трудозатраты на практике, либо овчинка не стоит выделки?
P. S. Если концепт найдет отклик, затягивать с реализацией не стоит: развитие портативного ARM-сегмента и грядущие релизы автономных VR-систем могут ощутимо поднять спрос и цены на вторичном рынке чипов Snapdragon.
Благодарю за внимание к проекту! Буду рад аргументированной критике, предложениям и конструктивным советам.
Всем удачи и продуктивного дня!

Создатели Middle-earth Strategy Battle Game показали новые пластиковые миниатюры орков
Sony запатентовала систему на основе искусственного интеллекта для автоматического исправления ошибок в играх для PlayStation
Создатели Final Fantasy VII Revelation рассчитывают на то, что игроки пройдут проект несколько раз
Разработчики серии We Were Here создают приключение для двух игроков рассчитанное на 15 часов
Iron Studios открыла предзаказ на статую-диораму Росомахи из коллекции Перчатка Бесконечности
Blizzard объяснила разработку Diablo V возвращением главного злодея
CD Projekt RED бесплатно раздаст ПК-версию The Witcher 3 владельцам игры на Xbox
На смартфонах состоялся релиз симулятора киностудии Movie Tycoon: Film Studio Sim