Blizzard объяснила разработку Diablo V возвращением главного злодея
Blizzard решила выпустить Diablo V в качестве отдельной игры, поскольку история возвращения главного злодея оказалась слишком масштабной для дополнения к Diablo IV.
Компания решила сделать Diablo V отдельной игрой, потому что возвращение Диабло в роли главного злодея требовало масштабной истории, которую было сложно реализовать в дополнении.
Исполнительный продюсер Мэтт Циттерман рассказал, что команда сначала изучала ожидания аудитории:
Кто такие игроки Diablo? Почему они играют в Diablo? Чего они хотят от игры Diablo?
При создании Diablo V разработчики также учли отзывы игроков Diablo IV и пришли к выводу, что потребуются некоторые глубокие структурные изменения, чтобы добиться желаемого результата.
Диабло – главный злодей. Диабло – тот, о ком мы хотим рассказать настоящую историю. Мы хотим рассказать историю, которая будет на уровне истории Лилит* и Мефисто и, надеюсь, превзойдёт её, а сделать это в дополнении было просто неправильно. Нам нужно было дать ему собственную игру.
Сюжет Diablo V развернётся после победы Владыки Ужаса. Санктуарий лежит в руинах, а герои путешествуют на караване. В игре вернутся процедурные подземелья, Охотник на демонов и Монах, а новым классом станет Чумной рыцарь.
Релиз Diablo V состоится весной 2029 года. Diablo IV больше не получит платных дополнений, но сезоны для неё продолжатся.
* Автономная некоммерческая организация по реализации социально-правовых программ «Лилит» включён в реестр иностранных агентов
Источник: iXBT.games
CD Projekt RED бесплатно раздаст ПК-версию The Witcher 3 владельцам игры на Xbox
На смартфонах состоялся релиз симулятора киностудии Movie Tycoon: Film Studio Sim
Откуда берутся трудности
CD Projekt показала обновленное древо навыков в The Witcher 3 с большим простором для кастомизации
Тест показал стабильные 60 FPS для Samson на Xbox Series X
Графика Control Resonant удивит игроков благодаря возможностям PS5 Pro
Взломана игра DeathSprint 66, защищенная античитом Proxima, спустя два года после релиза
Выручка Monster Hunter Now за три года достигла 337 миллионов долларов на фоне продолжающегося падения доходов