Когда счастье умещалось на экране: вспоминаем культовую «Электронику»

Прокомментировать Просмотры: 6

В истории игровой индустрии было немало впечатляющих прорывов. Один из самых значимых, на наш взгляд, — появление и развитие портативных игр. От простых карманных устройств с сегментными ЖК-экранами мы пришли к смартфонам и консолям вроде Steam Deck и Switch 2, способным запускать сложные игры.

А когда-то уже сама возможность взять интерактивное развлечение с собой казалась настоящим чудом. Для отечественных игроков символом той эпохи стала «Электроника». Вспомним, как в СССР появились карманные игры и какое наследие они оставили.

Идея пришла инженеру Nintendo в поезде

Игра «Ну погоди!» схема
Источник

Создание привычного нам портативного гейминга часто связывают с Nintendo и ее знаменитой Game Boy. Это справедливо, но история началась несколько раньше.

По словам Гумпэя Ёкои, руководителя подразделения Nintendo R&D1, мысль о карманной игре возникла у него во время поездки на «Синкансэне» из Киото в Токио. Скучая в дороге, он заметил пассажира, который развлекался, нажимая кнопки калькулятора. Тогда Ёкои задумался: специальное игровое устройство могло бы сделать поездки гораздо интереснее.

Gunpei Yokoi – Inventing the Game and Watch - shmuplations.com
Источник

Так родилась серия Game & Watch. Она помогла Nintendo преодолеть финансовые трудности и заложила основу для многих последующих устройств компании.

К примеру, именно в Game & Watch появилась идея двух экранов, которую позднее развили Nintendo DS и 3DS.

Источник
Источник

Знакомая каждому игроку крестовина тоже появилась в этой серии — на устройстве с игрой Donkey Kong, выпущенном в 1982 году.

Успех Game & Watch помог Nintendo выбраться из долгов. По всему миру было продано 43 миллиона устройств серии, а известия о них добрались даже до Советского Союза.

Советский ответ на японскую новинку

Источник
Источник

В декабре 1984 года ежемесячный бюллетень советского Минторга «Новые товары» посвятил разворот двум новинкам зеленоградского завода «Ангстрем»: программируемому «Луноходу» («Электроника ИМ-11») и карманной игре «Ну, погоди!». Так началась история одной из легенд советского геймдева.

За три года до этого Nintendo представила две почти идентичные игры Game & Watch — Mickey Mouse MC-25 и Egg EG-26. В обеих игрок ловил падающие яйца, перемещая героя между четырьмя положениями. Отличалось оформление: Микки Маус орудовал корзиной, а волк держал в лапах шляпу.

Игра Электроника "Ну, погоди" 1985 год
Источник

В советской игре «Ну, погоди!» соединились элементы обеих версий: волк из Egg и корзина из Mickey Mouse. При этом место персонажа Nintendo занял герой известного советского мультфильма, а выглядывавших из окна Микки Мауса и курицу заменил Заяц.

Впрочем, «Ну, погоди!» не была первой подобной игрой в СССР. Ранее в том же 1984 году появилась «Электроника 24-01. Игра на экране» с Микки Маусом — еще одна копия Nintendo Mickey Mouse MC-25. Однако по популярности она значительно уступила версии с Волком.

История Электроника ИМ-02 «Ну, погоди!» | Электроника ИМ | Магазин игрушек  | Мы любим 80-е
Источник

Техническое устройство игры было сравнительно простым. Ее основой служила микросхема КБ1013ВК1-2 — однокристальная четырехразрядная микро-ЭВМ. В одном корпусе объединялись процессор, память, таймер и контроллер дисплея. Программу записывали в постоянную память при производстве микросхемы, поэтому заменить игру другой было нельзя.

Экран тоже имел свои особенности. ЖК-дисплей состоял из заранее сформированных сегментов, которые включались в зависимости от происходящего в игре.

Источник
Источник

Поверх дисплея располагался прозрачный лист с неподвижными монохромными деталями рисунка. При включении нужных сегментов создавалось впечатление, что Волк передвигается, а яйца катятся по желобам.

Процессор подсчитывал пойманные яйца, постепенно ускорял игру и отвечал за звуковые сигналы. Устройство также показывало время и могло служить будильником.

Игра Электроника Ну, погоди!
Источник

По существу, советская «Электроника» повторяла японскую идею, приспособив ее к вкусам местной аудитории с помощью знакомых персонажей.

Решение оказалось удачным. Игрушка подходила для массового производства, а герои не нуждались в представлении: дети уже знали Волка и Зайца по мультфильму. Оставалось лишь включить устройство и начать игру.

Знаменитые и редкие модели

«Электроника 24-01. Игра на экране» — Микки Маус

Игра Электроника 24-01 Микки Маус
Источник

Одна из первых советских карманных игр с жидкокристаллическим экраном. По игровому принципу она почти не отличается от «Ну, погоди!», но яйца здесь ловит Микки Маус.

Сейчас эта версия встречается гораздо реже, чем знаменитая игра с Волком.

«Электроника ИМ-02» — «Ну, погоди!»

Источник
Источник

Самая известная модель серии и настоящий символ советских портативных игр. Среди детей даже ходила легенда: если набрать 1000 очков, устройство покажет секретную серию мультфильма.

Хотя технически это было невозможно, миф надолго пережил свою эпоху.

«Электроника ИМ-03» — «Тайны океана» 

Электроника ИМ-03 — электронная игра
Источник

Советский аналог Nintendo Octopus. Игрок управляет водолазом: тот собирает сокровища, уворачиваясь от щупалец осьминога.

«Электроника ИМ-04» — «Весёлый повар»

Источник
Источник

Версия игры Nintendo Chef, в которой нужно ловить продукты, подброшенные поваром на сковороде. Задачу усложняют мыши и кот.

«Электроника ИМ-08» — «Тушение пожара» 

Источник

Пожалуй, самая загадочная модель серии: споры о том, существовала ли она на самом деле, продолжаются до сих пор. Главное документальное свидетельство проекта — восьмой номер журнала «Новые товары» за 1988 год. В нем устройство было представлено как новинка бытовой электроники, готовящаяся к производству. Его особенностью должны были стать два экрана, как у Game & Watch Donkey Kong. Серийно игру не выпускали, но, по слухам, где-то сохранился работающий прототип.

«Электроника ИМ-12» 

Источник
Источник

Необычная редкая модель со сменными игровыми блоками. От привычных карманных устройств ее отличала оптическая система: изображение подсвечивалось, а игрок наблюдал за ним через зеркало.

«Электроника ИМ-27» — «Космические приключения»

Экспериментальное устройство в форме бинокля со стереоскопической картинкой — совсем непохожее на знакомую игру с Волком. Одним из его прототипов частично послужила портативная R-Zone компании Tiger.

«Альтаир ДБГБ-06И»

Фотоальбомы - game-im02
Источник

Одна из самых необычных портативных игр. В 1991 году ее выпускали орловские предприятия ПО «Протон» и ЗАО «Научный прибор». От других моделей «Альтаир» отличался тем, что совмещал игру и часы с бытовым дозиметром.

Как поностальгировать прямо сейчас

Команда MWS Tables подготовила игру «Ну, подхвати!» со знакомой механикой. Она работает в любом браузере: откройте ссылку → перейдите к игре → нажмите «Попробовать» → играйте.

 

Источник

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов