Когда счастье умещалось на экране: вспоминаем культовую «Электронику»
В истории игровой индустрии было немало впечатляющих прорывов. Один из самых значимых, на наш взгляд, — появление и развитие портативных игр. От простых карманных устройств с сегментными ЖК-экранами мы пришли к смартфонам и консолям вроде Steam Deck и Switch 2, способным запускать сложные игры.
А когда-то уже сама возможность взять интерактивное развлечение с собой казалась настоящим чудом. Для отечественных игроков символом той эпохи стала «Электроника». Вспомним, как в СССР появились карманные игры и какое наследие они оставили.
Идея пришла инженеру Nintendo в поезде

Создание привычного нам портативного гейминга часто связывают с Nintendo и ее знаменитой Game Boy. Это справедливо, но история началась несколько раньше.
По словам Гумпэя Ёкои, руководителя подразделения Nintendo R&D1, мысль о карманной игре возникла у него во время поездки на «Синкансэне» из Киото в Токио. Скучая в дороге, он заметил пассажира, который развлекался, нажимая кнопки калькулятора. Тогда Ёкои задумался: специальное игровое устройство могло бы сделать поездки гораздо интереснее.

Так родилась серия Game & Watch. Она помогла Nintendo преодолеть финансовые трудности и заложила основу для многих последующих устройств компании.
К примеру, именно в Game & Watch появилась идея двух экранов, которую позднее развили Nintendo DS и 3DS.

Знакомая каждому игроку крестовина тоже появилась в этой серии — на устройстве с игрой Donkey Kong, выпущенном в 1982 году.
Успех Game & Watch помог Nintendo выбраться из долгов. По всему миру было продано 43 миллиона устройств серии, а известия о них добрались даже до Советского Союза.
Советский ответ на японскую новинку

В декабре 1984 года ежемесячный бюллетень советского Минторга «Новые товары» посвятил разворот двум новинкам зеленоградского завода «Ангстрем»: программируемому «Луноходу» («Электроника ИМ-11») и карманной игре «Ну, погоди!». Так началась история одной из легенд советского геймдева.
За три года до этого Nintendo представила две почти идентичные игры Game & Watch — Mickey Mouse MC-25 и Egg EG-26. В обеих игрок ловил падающие яйца, перемещая героя между четырьмя положениями. Отличалось оформление: Микки Маус орудовал корзиной, а волк держал в лапах шляпу.

В советской игре «Ну, погоди!» соединились элементы обеих версий: волк из Egg и корзина из Mickey Mouse. При этом место персонажа Nintendo занял герой известного советского мультфильма, а выглядывавших из окна Микки Мауса и курицу заменил Заяц.
Впрочем, «Ну, погоди!» не была первой подобной игрой в СССР. Ранее в том же 1984 году появилась «Электроника 24-01. Игра на экране» с Микки Маусом — еще одна копия Nintendo Mickey Mouse MC-25. Однако по популярности она значительно уступила версии с Волком.

Техническое устройство игры было сравнительно простым. Ее основой служила микросхема КБ1013ВК1-2 — однокристальная четырехразрядная микро-ЭВМ. В одном корпусе объединялись процессор, память, таймер и контроллер дисплея. Программу записывали в постоянную память при производстве микросхемы, поэтому заменить игру другой было нельзя.
Экран тоже имел свои особенности. ЖК-дисплей состоял из заранее сформированных сегментов, которые включались в зависимости от происходящего в игре.

Поверх дисплея располагался прозрачный лист с неподвижными монохромными деталями рисунка. При включении нужных сегментов создавалось впечатление, что Волк передвигается, а яйца катятся по желобам.
Процессор подсчитывал пойманные яйца, постепенно ускорял игру и отвечал за звуковые сигналы. Устройство также показывало время и могло служить будильником.

По существу, советская «Электроника» повторяла японскую идею, приспособив ее к вкусам местной аудитории с помощью знакомых персонажей.
Решение оказалось удачным. Игрушка подходила для массового производства, а герои не нуждались в представлении: дети уже знали Волка и Зайца по мультфильму. Оставалось лишь включить устройство и начать игру.
Знаменитые и редкие модели
«Электроника 24-01. Игра на экране» — Микки Маус

Одна из первых советских карманных игр с жидкокристаллическим экраном. По игровому принципу она почти не отличается от «Ну, погоди!», но яйца здесь ловит Микки Маус.
Сейчас эта версия встречается гораздо реже, чем знаменитая игра с Волком.
«Электроника ИМ-02» — «Ну, погоди!»

Самая известная модель серии и настоящий символ советских портативных игр. Среди детей даже ходила легенда: если набрать 1000 очков, устройство покажет секретную серию мультфильма.
Хотя технически это было невозможно, миф надолго пережил свою эпоху.
«Электроника ИМ-03» — «Тайны океана»

Советский аналог Nintendo Octopus. Игрок управляет водолазом: тот собирает сокровища, уворачиваясь от щупалец осьминога.
«Электроника ИМ-04» — «Весёлый повар»

Версия игры Nintendo Chef, в которой нужно ловить продукты, подброшенные поваром на сковороде. Задачу усложняют мыши и кот.
«Электроника ИМ-08» — «Тушение пожара»

Пожалуй, самая загадочная модель серии: споры о том, существовала ли она на самом деле, продолжаются до сих пор. Главное документальное свидетельство проекта — восьмой номер журнала «Новые товары» за 1988 год. В нем устройство было представлено как новинка бытовой электроники, готовящаяся к производству. Его особенностью должны были стать два экрана, как у Game & Watch Donkey Kong. Серийно игру не выпускали, но, по слухам, где-то сохранился работающий прототип.
«Электроника ИМ-12»

Необычная редкая модель со сменными игровыми блоками. От привычных карманных устройств ее отличала оптическая система: изображение подсвечивалось, а игрок наблюдал за ним через зеркало.
«Электроника ИМ-27» — «Космические приключения»

Экспериментальное устройство в форме бинокля со стереоскопической картинкой — совсем непохожее на знакомую игру с Волком. Одним из его прототипов частично послужила портативная R-Zone компании Tiger.
«Альтаир ДБГБ-06И»

Одна из самых необычных портативных игр. В 1991 году ее выпускали орловские предприятия ПО «Протон» и ЗАО «Научный прибор». От других моделей «Альтаир» отличался тем, что совмещал игру и часы с бытовым дозиметром.
Как поностальгировать прямо сейчас

Команда MWS Tables подготовила игру «Ну, подхвати!» со знакомой механикой. Она работает в любом браузере: откройте ссылку → перейдите к игре → нажмите «Попробовать» → играйте.
Microsoft придумала обходной ход, поскольку Xbox не может рекламировать GTA VI
Игроки снова раскритиковали Sony за ставку на игры-сервисы вместо новых одиночных игр
Цвета новых DualSense вызвали споры среди владельцев PS5
Исследование выявило новые привычки игроков: заканчивается ли эпоха дорогих релизов
Crimson Desert: патчноут 2.04.06
Действительно ли Gears of War: E-Day стоила $500 млн? Джейсон Шрейер объяснил расходы Microsoft
СМИ: Ubisoft хочет купить создателей Dishonored
Бывшая руководительница Xbox назвала работу компании под руководством Аши Шармы «цирком»