Действительно ли Gears of War: E-Day стоила $500 млн? Джейсон Шрейер объяснил расходы Microsoft
Журналист Джейсон Шрейер подтвердил подлинность указанного в документах бюджета Gears of War: E-Day в $500 млн. При этом, по его словам, цифра не означает, что всю сумму потратили исключительно на кампанию и игровой движок.
Ранее сообщения о бюджете игры вызвали шок в индустрии и породили разговоры о том, что сотрудники студии The Coalition опасаются увольнений.
Шрейер объяснил происхождение суммы в новом видео. По словам журналиста, часть средств могла пойти на техническую поддержку других команд Microsoft, работу над Unreal Engine и создание специализированных инструментов.
Шрейер также напомнил о высокой стоимости содержания сотрудников в Северной Америке. Один специалист обходится компании в $15 000–$30 000 в месяц с учётом зарплаты, страховки, оборудования и аренды офиса. Чем дольше длится разработка, тем выше расходы.
Ситуацию усложняют финансовая политика Xbox, ежегодное утверждение бюджетов и Game Pass. По словам Шрейера, сравнение затрат с продажами копий игры не позволяет определить реальную прибыль проекта.
Источник: iXBT.games
СМИ: Ubisoft хочет купить создателей Dishonored
Бывшая руководительница Xbox назвала работу компании под руководством Аши Шармы «цирком»
itch.io пришлось удалить несколько терабайт ИИ-мусора
Подготовка к релизу GTA VI на ПК? Обновление лаунчера Rockstar заинтриговало игроков
Спустя 8 лет раскрыли подзаголовок TES VI: игроки высмеяли Bethesda, а инсайдер предупредил, что до релиза ещё минимум два года
Bethesda представила первый трейлер The Elder Scrolls VI с подзаголовком Sentinel
Тяжелобольной фанат GTA VI умер до релиза игры, несмотря на помощь сообщества
Я наконец стал разработчиком и теперь могу грабить корованы