Книга выходного дня: «Super Mario. История покорения мира Nintendo» от Джеффа Райана

Книга выходного дня: «Super Mario. История покорения мира Nintendo» от Джеффа Райана

Спойлер для всех очарованных обложкой: эта книга больше про Nintendo, чем про игру. Хорошая новость: это качественная история о Nintendo и подробности о Марио в ней тоже будут.

Ранее мы уже опубликовали на SE7ENе материал о работе по The Legend of Zelda. И если в ней подробно описан геймплей, разобраны психологические портреты персонажей, то книга про Super Mario — совсем другая. Автор отмечает Марио как «героя безликого, но близкого каждому». С тем, что образ пузатого водопроводчика вполне простой, поспорить сложно (Марио вам не Лара Крофт). Впрочем, тем интереснее становится узнать, о чем же Джефф Райан решил рассказать миру. 

Немного об авторе. Джефф Райан — редактор из мира гейминга, автор множества обзоров на сайте Katrillion. Работал в All Things Considered и Salon.com. Не просто писатель и журналист, но ещё и геймер со стажем. Хотя начинал он совсем не по-геймерски: в старшей школе и колледже изредка мог побаловаться каким-нибудь шутером на ПК, а когда работал корректором — вообще не играл, но однажды подсидел на рабочем месте копирайтера, который писал о компьютерных играх (не специально, конечно), и понеслось. Со временем Джефф Райан «стал экспертом во всем, что касается Sega, Sony и Nintendo». Это прослеживается и в книге: он щедро делится фактами и историям не только о разработчике, чьё название красуется в заголовке, но и о его прямых конкурентах.

На русском языке книга вышла в 2023-м году, а оригинал — гораздо раньше. Однако это совсем не мешает чтению. Плюс научный редактор заботливо оставил пояснения в сносках. И там, где в главах встречаются неточности, комментарии тоже есть. В общем, за нас уже обо всём подумали — нужно просто прочитать.

В хронологии событий, о которой пишет Джефф Райан — путь Nintendo от создания игральных карт до грандиозных продуктов на миллиарды долларов. Если говорить о лицах, то на страницах встретите сюжетные линии президента компании Хироси Ямаути, его зятя Минору Аракава, и конечно же, легендарного дизайнера Сигэру Миямото. И не будем лукавить, фактов и имён в книге настолько много, что вот так и не перечислишь.

Что насчет пухляша Марио? Он впервые появился в видеоигре Donkey Kong, которую Nintendo выпустила в 1981 году для игровых автоматов. Имя персонажу дали вот при каких обстоятельствах. Команда Nintendo в США арендовала склад, но накопила долгов по оплате. Тогда владелец решил устроить парням словесную взбучку и пришел поругаться. «Как гласит легенда, этот владелец, Марио Сегале, ворвался в офис в тот самый момент, когда все обсуждали, как назвать Прыгуна. По ходу разговора Сегале так разозлился, что начал почти подпрыгивать от гнева. И когда он, высказав свои угрозы, ушел, кто-то предложил имя Марио. Это была шутка, мол, оба носят усы. Но вариант неожиданно всем приглянулся», — рассказывает Джефф Райан. Относительно японских истоков Nintendo такой нейминг тоже подошёл: «В имени Марио не было звука “л”, который японцам сложно выговаривать, оно не было широко распространено в Америке, чтобы стать обыденным, не ассоциировалось с кем-то слишком знаменитым (можно вспомнить разве что автора “Крестного отца” Марио Пьюзо) и не казалось чересчур экзотическим, что привлекло бы ненужное внимание. И хотя многие люди думают, что Марио – сугубо итальянское имя, оно также распространено в Испании и Португалии». В общем, имя идеально село на своего хозяина. Лицензионных выплат, к слову, за «суперимя» он не получал.

И нам, конечно же, интересны баталии, связанные с интеллектуальной собственностью. Например, в главе «Битва Mario» описан судебный процесс между Nintendo и Universal, который завершился беспрецедентной победой создателей Donkey Kong: «Большинство игровых компаний в такой ситуации либо уходили с рынка, либо поглощались игроками покрупнее. Но Nintendo не побоялась столкнуться с грозным обидчиком лицом к лицу. Как мальчик в драке с хулиганом чувствует, что стал мужчиной, так и Nintendo в полной мере осознала свою силу, и на это потребовалось всего два года». 

В подробностях на страницах книги — и про требования, которые выдвигала Universal, и про судей и адвокатов, и про ироничность похожести King Kong на Donkey Kong.

Джефф Райан пишет, что Марио принес компании по меньшей мере 12 миллиардов долларов. И что «за простым внешним обликом игр Mario скрывается нечто большее». Читайте, чтобы посмотреть на историю Nintendo через призму бренда.

Бесплатный поиск, мониторинг и регистрация товарных знаков  и других объектов интеллектуальной собственности.

Поиск по программам для ЭВМ

Регистрация программы для ЭВМ

 

Источник

Читайте также