Книга выходного дня: «Super Mario. История покорения мира Nintendo» от Джеффа Райана
Спойлер для всех очарованных обложкой: эта книга больше про Nintendo, чем про игру. Хорошая новость: это качественная история о Nintendo и подробности о Марио в ней тоже будут.
Ранее мы уже опубликовали на SE7ENе материал о работе по The Legend of Zelda. И если в ней подробно описан геймплей, разобраны психологические портреты персонажей, то книга про Super Mario — совсем другая. Автор отмечает Марио как «героя безликого, но близкого каждому». С тем, что образ пузатого водопроводчика вполне простой, поспорить сложно (Марио вам не Лара Крофт). Впрочем, тем интереснее становится узнать, о чем же Джефф Райан решил рассказать миру.
Немного об авторе. Джефф Райан — редактор из мира гейминга, автор множества обзоров на сайте Katrillion. Работал в All Things Considered и Salon.com. Не просто писатель и журналист, но ещё и геймер со стажем. Хотя начинал он совсем не по-геймерски: в старшей школе и колледже изредка мог побаловаться каким-нибудь шутером на ПК, а когда работал корректором — вообще не играл, но однажды подсидел на рабочем месте копирайтера, который писал о компьютерных играх (не специально, конечно), и понеслось. Со временем Джефф Райан «стал экспертом во всем, что касается Sega, Sony и Nintendo». Это прослеживается и в книге: он щедро делится фактами и историям не только о разработчике, чьё название красуется в заголовке, но и о его прямых конкурентах.
На русском языке книга вышла в 2023-м году, а оригинал — гораздо раньше. Однако это совсем не мешает чтению. Плюс научный редактор заботливо оставил пояснения в сносках. И там, где в главах встречаются неточности, комментарии тоже есть. В общем, за нас уже обо всём подумали — нужно просто прочитать.
В хронологии событий, о которой пишет Джефф Райан — путь Nintendo от создания игральных карт до грандиозных продуктов на миллиарды долларов. Если говорить о лицах, то на страницах встретите сюжетные линии президента компании Хироси Ямаути, его зятя Минору Аракава, и конечно же, легендарного дизайнера Сигэру Миямото. И не будем лукавить, фактов и имён в книге настолько много, что вот так и не перечислишь.
Что насчет пухляша Марио? Он впервые появился в видеоигре Donkey Kong, которую Nintendo выпустила в 1981 году для игровых автоматов. Имя персонажу дали вот при каких обстоятельствах. Команда Nintendo в США арендовала склад, но накопила долгов по оплате. Тогда владелец решил устроить парням словесную взбучку и пришел поругаться. «Как гласит легенда, этот владелец, Марио Сегале, ворвался в офис в тот самый момент, когда все обсуждали, как назвать Прыгуна. По ходу разговора Сегале так разозлился, что начал почти подпрыгивать от гнева. И когда он, высказав свои угрозы, ушел, кто-то предложил имя Марио. Это была шутка, мол, оба носят усы. Но вариант неожиданно всем приглянулся», — рассказывает Джефф Райан. Относительно японских истоков Nintendo такой нейминг тоже подошёл: «В имени Марио не было звука “л”, который японцам сложно выговаривать, оно не было широко распространено в Америке, чтобы стать обыденным, не ассоциировалось с кем-то слишком знаменитым (можно вспомнить разве что автора “Крестного отца” Марио Пьюзо) и не казалось чересчур экзотическим, что привлекло бы ненужное внимание. И хотя многие люди думают, что Марио – сугубо итальянское имя, оно также распространено в Испании и Португалии». В общем, имя идеально село на своего хозяина. Лицензионных выплат, к слову, за «суперимя» он не получал.
И нам, конечно же, интересны баталии, связанные с интеллектуальной собственностью. Например, в главе «Битва Mario» описан судебный процесс между Nintendo и Universal, который завершился беспрецедентной победой создателей Donkey Kong: «Большинство игровых компаний в такой ситуации либо уходили с рынка, либо поглощались игроками покрупнее. Но Nintendo не побоялась столкнуться с грозным обидчиком лицом к лицу. Как мальчик в драке с хулиганом чувствует, что стал мужчиной, так и Nintendo в полной мере осознала свою силу, и на это потребовалось всего два года».
В подробностях на страницах книги — и про требования, которые выдвигала Universal, и про судей и адвокатов, и про ироничность похожести King Kong на Donkey Kong.
Джефф Райан пишет, что Марио принес компании по меньшей мере 12 миллиардов долларов. И что «за простым внешним обликом игр Mario скрывается нечто большее». Читайте, чтобы посмотреть на историю Nintendo через призму бренда.
Спустя четыре года после релиза Star Wars Jedi Survivor фанат обнаружил последнюю пасхалку
Продажи Phantom Blade Zero превысили 4 миллиона копий за первые 72 часа
Опубликован релизный трейлер ПК-версии GTA Vice City Stories от моддера с демонстрацией улучшенной графики
Появилась утечка о возможном масштабном ремейке первой Persona
На ПК запустили Mario Kart World с помощью представленного эмулятора Nintendo Switch 2
Фанат Prince of Persia предложил Ubisoft 5 миллионов евро ради спасения ремейка The Sands of Time
Общий тираж серии Little Nightmares превысил 25 миллионов копий
Создатели Outlast удивились отсутствию подражателей у этого хоррора