Книга по серии Final Fantasy будет выпущена на русском языке
Порой игры могут заинтересовать не только игровым процессом. На русском языке выпустят сборник эссе, исследующих серию игр Final Fantasy с точки зрения классической психологии.
Издательство Бомбора в июне выпустит книгу «Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы». Произведение войдёт в серию «Легендарные компьютерные игры» и представляет собой сборник эссе, написанный коллективом авторов, под редакцией Энтони Бина.
Каждое эссе рассматривает взаимосвязь различных элементов в культовой серии видеоигр с классической теоретической психологией. Книга содержит двенадцать эссе, анализирующих повествование, музыкальную составляющую, боевую систему, процесс построения команды и формирование эмоциональной связи с персонажами, а также другие элементы игрового процесса через призму психологии.
Источник изображения: Бомбора
Например, читателям представят взгляд на Limit Break (Преодоление предела) — мощную способность из игр серии, как на способ трансформировать травматические переживания в продуктивную деятельность.
Оригинал произведения был выпущен канадским издательством Leyline Publishing в 2020 году под названием «The Psychology of Final Fantasy: Surpassing The Limit Break». Пользователи Amazon, успевшие ознакомиться с оригиналом, рекомендуют к прочтению всем фанатам серии, однако отмечают, что некоторые авторы эссе допускают фактологические ошибки, а также «пытаются привнести «прогрессивные идеалы» в то, что должно называться психоанализом».
Исходя из ознакомительных фрагментов русского издания, представленных в интернете, можно сказать, что фактологические ошибки в нём были исправлены.
***
Автор обложки: Square Enix Источник обложки: IGDB
Источник: iXBT.games

Разработчики Euro Truck Simulator 2 анонсировали событие с эксклюзивными наградами в честь выхода DLC об Исландии
Авторы «Война Миров: Сибирь» показали тизер с 3D-моделью камеры геолога XIX века
Scarecrow: 90s Crime Story, которую называют «российской Hotline Miami», получила дату выхода
Глава S-Game мог стать архитектором в Нью-Йорке: что это за студия и почему Phantom Blade Zero покорила рынок
Эксклюзивность не помешала энтузиасту портировать Gothic Classic на Android
Pip-Boy на Raspberry Pi — стильный и практичный элемент интерьера
Экс-глава PlayStation посоветовал Sony выбрать между PS6 и портативной консолью
Бывший глава PlayStation объяснил, зачем ремейки нужны даже популярным игровым сериям