Книга «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» ушла на верстку
Издательство «Бомбора» сообщило об уходе на верстку книги «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков», которая рассказывает, как сделать игру заметной для нужной аудитории и не дать ей затеряться среди множества новинок.
Каждый год выходят десятки тысяч игр. Среди них немало качественных проектов, которые провалились просто потому, что не нашли своих геймеров. Чаще это игрок не нашёл их.
Геймдизайнерам из инди-студий и небольших команд, а также тем, кто интересуется игровой индустрией, издание поможет узнать основы продвижения. Авторы Вячеслав Уточкин и Валерия Зеновина собрали практическое руководство о том, как спланировать продвижение заранее и встроить маркетинг прямо в процесс разработки, а не прикручивать его в последний момент перед релизом.

Вячеслав Уточкин является одним из создателей книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих», руководителем программы по менеджменту игровых проектов в ВШЭ и продюсером с 15-летним стажем. Валерия Зеновина — его выпускница и партнёр по ряду проектов, журналист, художник и инди-разработчик.
Книга написана специально для инди-студий и небольших команд без раздутых бюджетов. Она адресована энтузиастам, которые сами пишут код, рисуют ассеты, балансят геймплей и параллельно со всем этим думают, как привлечь внимание аудитории к своему детищу.
Источник: iXBT.games
Super Mario Odyssey получила полноценный порт на ПК, работающий без эмулятора
Аналитики назвали God of War: Ragnarok самой прибыльной игрой PlayStation Studios для PS5
Поклонники BioWare призвали правительство Канады не допустить закрытия студии ради сохранения культурного наследия страны
Crimson Desert: патчноут 2.04.07
В Bloober Team считают, что популярность хорроров растет на фоне мировых кризисов
Хидео Кодзима опасается, что ИИ лишит разработчиков удовольствия от творчества
Инсайдер назвал предполагаемого победителя в гонке за роль Джеймса Бонда, которая близится к завершению
Nexus Mods не планирует запрещать контент, созданный нейросетями