Книга для чтения на выходные: «Fallout. История создания легендарной саги» от Эрвана Лафлериэля
Эрван Лафлериэль — гейм-журналист, главред, автор книги о всемирно известной среди геймеров (и не только) саге Fallout. Чтение перевели и издали в России в 2023 году, так что это свежак. В качестве предисловия — вступление от создателя игры Брайана Фарго.
Все написано простым и понятным языком. Почитали сами и теперь рекомендуем вам: заинтересует разработчиков и всех кто когда-либо играл в подобные игры.
О чем книга
Основное ее содержание — история создания Fallout, хронологическая справка к событиям в игре, описания спасительных технологий и банд вроде «рейдеров» и «супермутантов». Всю вселенную игры собрали в одном месте: только не на фан-сайте, а на книжных страницах. При этом автор уделяет внимание вопросам созданию продукта: музыке, спин-оффам и даже отмененным проектам. Можно узнать о пути разработчиков больше и заглянуть за кулисы.
Компьютерные игры и бренды
В RPG от Брайана Фарго отдельное внимание уделено атмосфере. Гейм-дизайнеры позаботились, в том числе, и о «товарных знаках», которые мы так сильно любим. События игры разворачиваются в далеком будущем, тем не менее, некоторые бренды сохранились в «убежищах».
«Даже в 2281 году можно найти несколько узнаваемых брендов в напитках или продуктах питания. “Ядер-Кола” – одно из тех знаменитых названий, угадать реальный эквивалент которых не составит особого труда», — пишет Эрван Лафлериэль.
Разработчики и издатели
В серии Fallout есть игры от студии Black Isle, основанной непосредственно Брайаном Фарго, и от Bethesda Game. Так вышло, потому что после выхода второй части саги Black Isle пришлось закрыть: компания пережила бурный рост, а затем финансовый крах.
Издатель первой и второй части — Interplay. Последующие части выпускала уже Bethesda Game. Соответственно, были разные ситуации с переходом тех или иных прав на игру. Например, автор приводит факты и цифры: «В 2004 году для саги многое изменилось: чтобы расплатиться с долгами, Interplay пришлось выставить на продажу многие свои лицензии. Но в тот момент Bethesda заключила соглашение всего лишь на выпуск двух игр серии Fallout. Таким образом, права оставались у Interplay до ноября 2006 года, когда Bethesda приобрела их за 6 миллионов долларов». Разработчикам наверняка будет любопытно узнавать об этом процессе, а не только ностальгировать по нулевым годам.
А еще книга напомнит о том, как развивался мир компьютерных игр в целом. Сравнивая поздние части Fallout с ранними, Эрван Лафлериэль комментирует: «Fallout 3 пришлось столкнуться с тем, что никогда не снилось ее старшим сестрам: загружаемым контентом, известным как DLC. Сейчас он уже стал привычным, однако в 2008 году это было чем-то новым». С тех пор в мире разработки появилось много чего интересного. Надеемся, и у вас, дорогие читатели, есть идеи как сделать компьютерные игры еще совершеннее.
Полезное от Онлайн Патент:
→ Как стартапу защитить свою интеллектуальную собственность?
→ Как IT-компаниям сохранить нулевой НДС и попасть в Реестр отечественного ПО
Авторы славянского экшена Godreaper показали геймплейный трейлер игры про богатыря
Авторов инди-рогалика о прыжках на скакалке раскритиковали за сексуализацию героини
Шон Мюррей опубликовал тизер нового обновления No Man’s Sky
Джейн Шёнбрун выразила желание снять новую версию фильма Кошмар на улице Вязов
Threezero открыла предзаказ на фигурку разъярённого Венома из игры Marvel’s Spider-Man 2
Ридли Скотт заявил, что именно «Прометей» вернул франшизу к жизни после фильма «Чужой 4»
Для игры The Blood of Dawnwalker выпустили первый патч спустя сутки после релиза
Inart открыла предзаказ на коллекционную фигурку Бэтмена из фильма 2022 года