Китай и NASA объединили силы для предотвращения столкновения спутников
Изображение: Sora
В октябре Китайское национальное космическое управление (CNSA) инициировало контакт с NASA, чтобы предотвратить сближение американского и китайского аппаратов. До этого обычно NASA уведомляло о вероятном сближении своих спутников с китайскими.
Однако на этот раз ситуация была иной. Алвин Дрю, руководитель отдела устойчивого развития космоса в NASA, отметил: «Мы даже немного отпраздновали. Впервые CNSA вышла на связь и сообщила: „Мы обнаружили сближение наших спутников. Предлагаем вам сохранить текущую орбиту — мы осуществим манёвр“».
Подобное взаимодействие случилось впервые. Низкая околоземная орбита стремительно насыщается аппаратами: SpaceX инвестировала миллиарды в сеть Starlink, а китайская консорция собирается вывести 26 000 спутников к 2029 году.
Эти программы требуют колоссальных бюджетов, и риск столкновения неприемлем. Согласно данным Европейского космического агентства, в низкой околоземной орбите насчитывается порядка 40 000 крупных обломков космического мусора. Один из них разрушил китайский военный спутник.
На данный момент нет глобальной стратегии масштабной ликвидации космического мусора. Агентства, включая NASA и CNSA, мониторят обломки, прогнозируют возможные столкновения и корректируют траектории своих аппаратов при реальной угрозе. И чем больше спутников выводится в космос, тем выше вероятность инцидентов.
Хотя в 2011 году поправка Вулфа запретила NASA финансировать двусторонние проекты с Китаем, обмен данными о потенциальных сближениях может войти в повседневную практику.
Источник: iXBT
[Перевод] TROS: как IBM хранила микрокод мейнфреймов в трансформаторах
Китайцы представили мини-ПК FEVM FNPH1 тоньше 2 см с 16 ядрами и мощной встроенной графикой за 135 тыс. рублей
Неужели это предел? Шарнир складного iPhone Duo начал выходить из строя после 440 тысяч сгибаний
GeForce RTX 5090 вернулись в продажу в США по цене втрое выше рекомендованной
ИИ Muse научился совершать телефонные звонки за человека
Сверло, скрепка и пинцет: как прошивали консоли до эпохи нейросетей
Кроссплатформенный аналог генерации кадров NVIDIA DLSS с поддержкой видеокарт предыдущих поколений
От i486 до MMX: от каких технологий разработчики Linux отказались в 2026 году