Как я не стал фурри: Знакомство с игрой Brutal: Paws of Fury
Приветствую! Мой осознанный игровой путь начался именно с этой игры. Да, до этого были Super Mario Bros и Duck Hunt, но мне тогда было 4 года. На тот момент я запомнил только сам факт того, что играл в эти игры. Давайте вспомним про эту игру. Как я понял, игра не сильно известна в СНГ. Надеюсь, вызвать хоть у кого-то приступ ностальгии.
Brutal — это файтинг с антропоморфным зверьми, выполняющими роль игровых персонажей. Сюжетно игра напоминает Выход Дракона с Брюсом Ли, ну и конечно же Mortal Kombat, если с играми сравнивать. Игра довольно хардкорная, я до сих пор не понимаю, как мне удалось обуздать её в 6 лет. Хотя нет, вполне себе понимаю.
Я всё-таки был мелким звиздюком, с большим количеством свободного времени. И всего лишь с одной игрой на приставке Sega Mega Drive. В целом, ситуация как и у многих. Играли в то, что было до талого. Пока у тебя не сломается очередной китайский джойстик (также известен под названием геймпад) или не сгорит сама Sega или еë комплектующие.
Не знаю был ли у меня полноформатный китайский клон Sega, но прожил он довольно долгую жизнь. Даже джойстики работали долго. А задротил я в эту игру знатно, на протяжении года. Жил я в деревне, обжиться новыми картриджами появилась возможность только через какое-то время, в районный центр, находящийся в 15 км стали привозить игры.
Потом уже началась эпопея с обменом картриджей и их непосредственной покупкой (естественно, покупали родители, а не я сам). Но я не был тем самым ребенком клянчащим игры у родителей. Я просто смотрел на полки с играми и приставками с открытым ртом и вытаращенными глазами. Родителям становилось жалко меня, тогда мне что-то покупали. Но такое было не часто.
Возможно, эти дни были самыми прекрасными в моем игровом опыте. Игра была всего одна, но играть в неё мне было реально в кайф. Других игр я особо не видел. А тут и резкий скачок графики, в сравнении с Dendy. Игруля еще и была по сути мультиком, с приятными, хорошо анимированными и разными спрайтами персонажей-зверушек. Ещё и заставка и классная музыка сделали свое нехитрое дело. Я залип и погряз, погрузился в омут с головой.
Все персонажи были крутыми:
- Kung Fu Bunny — Боевой стиль «Расслабленная лапа». Находился 16 лет в храме Шаолинь, изучал все их секреты и боевые стили. Очень быстрый персонаж, как и подобает кроликам. Проворство и скорость делают из него опасного противника. При этом является слабым из-за своей массы тела, я бы даже сказал челюсть у него стеклянная.
- Prince Leon — Боевой стиль «Праведный путь Джа». Хочет отомстить за оскорбления Тай Чите и Кэндо Койоту. Его оружием является — гитара, колонки, рык и острые как бритва когти.
- Tai Cheetah — Боевой стиль «Тай Чи Скорость через знание». Много лет он оттачивал свой собственный стиль находясь в отшельничестве. Кэндо Койот — его высокомерный ученик. Тай Чита обладает очень быстрыми как молния ударами.
- Rhei Rat — Боевой стиль «Тайский бокс». Рей — самый крутой боксёр в тайском стиле во всём мире. Он довольно независим и терпеть не может глупцов.
- Kendo Coyote — Боевой стиль «Тхэквондо». Ученик Тай Читы, но не такой крутой, как его учитель. Единственное что его волнует богатство и власть.
- Foxy Roxy — Боевой стиль «Пенджат силат». Является успешной дамой в ООН. Фокси — мастер индийских единоборств.
- Ivan the Bear — Боевой стиль «Советский военный». Иван у нас ВДВшник со стажем. Именно в армии приобрел навыки, которые не снились плохим людям, эксперт рукопашного боя. Самый сильный боец в мире.
- Dali Llama — Боевой стиль «Божественный». Дали Ллама — самый несокрущимый из ныне живущих на земле смертных. Хочет стать богом и слиться со вселенной. Дали Ллама является последним боссом в Brutal.
На тот момент времени я не знал английского. Какие же различные истории с этими персонажами я придумывал, на полном серьезе думая, что там какой-то невообразимо интересный и проработанный сюжет.
Даже комиксы рисовал и лепил этих персов. Моим любимым персонажем был, как это не странно Ivan the Bear. Ещё бы я своего тёзку не выбрал. Сейчас вообще не понимаю, как я за него умудрился пройти игру. Все его удары очень короткие в плане диапазона.
Главной фишкой игры, а именно изучением супер ударов, я особо не пользовался. Не получалось у меня иногда прожимать удары, либо в пылу боя, поскольку противники довольно неадекватные в плане атак, я просто забывал про эти удары.
Чаще пользовался связкой удар/блок/иногда супер удар, если не забыл его. Ну и конечно же, тактика как в оригинальных МК, забивай в угол и избивай до потери пульса работала. В обратную сторону тоже.
Однажды, произошла забавная ситуация. Сидел я играл, ко мне подошёл лучший друг моего старшего брата, попросил дать поиграть. В этот момент я был на обучающем уровне. Поэтому дал ему джойстик, сказав, что нужно драться с невидимкой.
Настолько я не хотел давать другому играть в мою скрытую жемчужину. Он в шутку обиделся на меня, но после полного прохождения игры, мне всё же стало стыдно за свой поступок, я извинился и мы вместе поиграли в неё.
Многие мои знакомые и друзья не разделяли моей любви к этой игре. Особенно когда многие так и трезвонили про МК и другие популярные игрушки. Но я был непреклонен. Я не забывал про неë, часто возвращаясь и участвовал в нескольких боях, пытаясь освоить других персонажей.
Самая большая обида в моей жизни произошла, когда я обменялся с кем-то картриджами. После этого я эту игру очень долго не мог найти. Только через много лет, освоив эмуляторы, я еле как нашел её. Названия я к тому моменту не помнил, просто включал почти все игры из библиотеки Sega.
Найдя её, было сложно вкатиться снова. Я стал старше, свободного времени намного меньше, рефлексы не такие быстрые и молниеносные. Всё равно я кайфанул. Мурашки по моей коже так и струились.
Бывает жаль, что эти беззаботные деньки прошли. Иногда совсем не хочется взрослеть и иметь машину времени, чтобы хоть на миг вернуться туда. Взрослеть не в инфантильном смысле, не хочется, а скорее в душевном. Приятно же иногда душой и эмоциями вернуться в те времена без проблем и обязательств. Прочувствовать ту самую атмосферу.
Главное не перебарщивать, надолго не задерживаться в таком состоянии. Приятные воспоминания — это ни в коем разе не плохо, а даже хорошо. Но не нужно постоянно жить прошлым, движение дальше, вот что нужно. Но как же приятно оставлять этот огонек в своем сердце. Не гасите его, без него мы быстро сгорим, как мотыльки на лампочке.
Я про эту игру никогда не забуду. Буду помнить и иногда возвращаться. Если мой огонь будет тухнуть, а эмоциональное выгорание подступать незаметно, аки ниндзя.
Всем желаю только одного! Не отказывайтесь от ностальгии. Она может сделать приятно. Вернуться во времена зеленой травы и более голубого неба никогда не работает в минус. Главное не перегибать палку и не переубеждать кого-то в обратном.
Для каждого свои игры и свои воспоминания. Каким образом я умудрился не стать фурри, с такой игрой, я не знаю. Как и не знаю хорошо это или плохо. Всем хороших воспоминаний и отличного времяпровождения в своих любимых играх.
И да, я самый медленный стрелок на диком Западе. Я скорее всего не выиграю, но мне было приятно поделиться своими детскими впечатлениями.




Локи исчез из нескольких режимов Marvel Rivals перед началом десятого сезона
Sony объявила главные игры этой недели для консоли PlayStation 5
Настольная игра по мотивам сериала Space King собрала более 380 миллионов рублей
Sega объяснила причину отмены своего амбициозного проекта Super Game
Несколько СМИ приняли за правду розыгрыш Mega64 об анонсе PlayStation 6
Sony готовит масштабное обновление для PlayStation 5
Стал известен размер Silent Hill Townfall на диске
Книга «Охота за игроком. Основы маркетинга для разработчиков» ушла на верстку