Как Warface изменилась до неузнаваемости, а вы этого не заметили
Онлайн-игры всегда несут на себе груз былых ошибок: порой предубеждения по отношению к новым проектам опровергнуть очень непросто. Warface от студии Crytek поначалу тоже облепили ярлыками, но разработчикам удалось с этим справиться — сегодня Warface совсем не похожа на себя в начале пути. Мы разобрались, в каком виде игра пришла к своему пятилетию.
Аудитория Warface повзрослела
Репутацию онлайн-игр формирует их коммьюнити, и здесь Warface не повезло: маркеры «шутер», «бесплатно» и «от создателей Кризиса» привлекли игроков, чьим голосам еще только предстояло сломаться.
На взрослых людей это производило гнетущее впечатление: все пищат, ломятся, куда попало, подставляют соратников и будто бы не хотят побеждать.
Теперь все иначе. Школьники отправились наводить хаос в других играх, а система матчмейкинга стала куда более продвинутой.
В конце концов, попросту увеличилось количество хороших бойцов: число регистраций перевалило за 43 миллиона, а онлайн всегда находится на уровне нескольких сотен тысяч игроков.
Warface стала соревновательной дисциплиной
Warface стала привлекать серьезных игроков и благодаря развитию турнирного направления. То, что когда-то стартовало, как развлекательный шутер, сегодня стало дисциплиной, идущей в офлайн на турнирах Warface Open Cup. Сейчас в Warface регулярно проходят онлайн-турниры, а несколько раз в год проводятся чемпионаты с призовым фондом в несколько миллионов.
Турнирная система лояльна к молодым командам, и пока тут не такая сильная конкуренция, как в том же Counter-Strike, поэтому шанс пробиться в финал есть и у молодых команд. Кроме того, недавно тут запустили систему, благодаря которой команды из про-лиги будут получать доход от продажи игровых предметов с их символикой.
Поэтому, если вы настроены на серьезную игру, Warface всегда предложит испытание по уровню, возможность проявить себя и даже заработать.
Разработчики разобрались с читерами
Из Warface часто уходили из-за читеров. Aimbot, wallhack, speedhack — список типичных грехов будто бы перекочевал в игру прямиком из Counter-Strike. Сегодня всех хитрецов банит многоуровневая система защиты, встроенная в клиент игры — она практически моментально замечает факт использования читов. Для дополнительной надежности отслеживание читеров ведется не только на клиентской, но и на серверной части игры. Античит анализирует более миллиарда действий игроков, фиксируя любое подозрительное поведение.
Изменилась механика стрельбы
Для разработчиков шутеров это одна из самых сложных задач — сделать так, чтобы каждая пушка «чувствовалась» по-своему. У Warface были проблемы: поначалу выбор оружия был сильно ограничен. В итоге игроки брали самый мощный для своего уровня ствол и бегали только с ним.
Сегодня оружие Warface — повод поспорить о вкусах. Его стало в разы больше, и теперь оно выбирается под конкретную боевую ситуацию, а не только по принципу «лишь бы помощнее». Урон, скорострельность, модули, скорость перезарядки, разброс и другие факторы — все это влияет на тактический рисунок каждой перестрелки. Для рядовых игроков это, пожалуй, самое приятное изменение.
Появились региональные серверы
Игроки Warface разбросаны по всей России и СНГ, и раньше бойцы из дальних регионов часто жаловались на высокий пинг. В феврале этого года были запущены два дополнительных сервера — в Сибири и на Юге.
Для игры на региональных серверах не нужно создавать новый аккаунт: начинать с нуля вам не придется, а с меньшим пингом будет куда комфортнее играть. В ближайших планах разработчиков — открыть и другие серверы.
Количество экипировки увеличилось в пять раз
На разнообразие перестрелок влияет не только оружие, но и дополнительная экипировка. И если на старте Warface было доступно около 40 предметов снаряжения, то теперь их более 200, каждый — со своими бонусами. Например, перчатки повышают скорость перезарядки и уменьшают разброс, а в ботинках игрок быстрее бегает.
Разные комплекты экипировки помогут как сгладить недостатки выбранного оружия, так и сильнее акцентировать его сильные стороны.
Что в итоге
За пять лет Warface стала больше во всем. Три игровых режима на старте против девяти сейчас, 10 карт против 50 и так далее. Но в случае с Warface важен не «жир» контента, появляющегося с каждым обновлением, а большая работа по пересмотру неудачных решений и их изменению. В течение пяти лет разработчики раз за разом возвращались к уже проделанной работе и меняли мелочи, чтобы сделать Warface лучше. Сегодня мы имеем дело с игрой, в которой есть все, чтобы понравиться поклонникам шутеров. А если вы уже играли в Warface, сейчас лучшее время, чтобы вернуться — она вас приятно удивит.
Источник
Студия NetherRealm может готовить Injustice 3 по мнению инсайдеров и фанатов
Презентация новинок для настольных игр The Big Autumn Warhammer Preview 2026 пройдет 18 сентября
Diablo IV перестанет получать крупные дополнения
Netflix экранизирует криминальный боевик Stranger Than Heaven от авторов Like a Dragon
Ubisoft отложила релиз ремейка Rayman Legends, несмотря на уход игры на золото
Авторы канала SE7EN.ws считают, что искусственный интеллект уже используется для создания всех современных видеоигр
Создатели Lies of P зарегистрировали торговую марку Wonders of O
Для стратегической игры Tempest Rising анонсировано дополнение The Veti’s Wrath с новой кампанией, которое выйдет 18 февраля