Как видеоигры в Иране стали орудием пропаганды

В современности, так или иначе, всё является пропагандой чего-либо: кино, музыка, литература. Даже социальные сети несут в себе пропаганду: того или иного продукта, образа жизни, каких-либо идей. Естественно, что государственные институты берут на вооружение вышеперечисленные отрасли в целях пропаганды своей идеологии. Раньше основными пропагандистскими орудиями госмашины становились сначала пресса, потом радио, а затем и телевидение, по мере увеличения их популярности среди социальных масс. Теперь же очередь дошла и до видеоигр.
В целом, пропаганда это ни хорошо и ни плохо. Она просто есть. Что-либо становится популярным и его используют ради рекламы или пропаганды. Это закономерность. Плохо, когда нет ничего, кроме пропаганды, когда не остаётся альтернативных точек зрения. Так случилось в Иране, где некогда процветающая игровая индустрия живёт только за счёт госпропаганды, и где последние независимые разработчики игр прекратили деятельность в 2019 году. Если в Иране и остались разработчики, не связанные с госмашиной, то они подвергаются жёсткой цензуре.
❯ Краткая история первых видеоигр в Иране
Иранские видеоигры имеют 50-летнюю историю. Первое упоминание о видеоиграх было в Daneshmand — ежемесячном журнале о науке и технике. Daneshmand издается до сих пор с 1963 года и является старейшим журналом о науке и технологиях в Иране.

Первая игровая приставка под названием Video Master была выпущена в Иране в 1976 г. Video Master был импортирован компанией Woodrow International, расположенной в Тегеране и Исфахане. Сегодня Woodrow International не существует. В 1978 г. была выпущена ещё одна игровая консоль TV Game. Поставщиком TV Game была компания General Electronic Kit, расположенная в Тегеране. Стоимость на тот момент составляла около 37 долларов США. Ни Video Master, ни TV Game не производились в Иране, но обе собирались там.

VideoMaster

TV Game
В периоды после Исламской революции 1979 г., кризиса с заложниками, Культурной революции, войны с Ираком 1980-1988-гг. в Иране в сфере развлечений, науки и технологий ничего особенного не происходило. Во время Культурной революции все университеты были закрыты в течение 30 месяцев. Кризис с заложниками заставил США разорвать отношения с Ираном, и в результате весь официальный импорт был прекращён. Иранская революция сделала большинство развлечений и даже некоторые виды спорта незаконными. Сюда входят карточные игры, автоматы для игры в пинбол, шахматы, бильярд, гольф, боулинг и любые другие азартные игры. Десять лет спустя они постепенно снова начали становиться легальными (за исключением азартных игр).
После революции 1979 г., большинство компаний были закрыты, а официальный импорт из США был невозможен (как и сегодня). Поэтому в течение многих лет все видеоигры и компьютерные продукты приходилось ввозить контрабандой. Первой игровой приставкой, появившейся в Иране после революции была Atari 2600. Впервые её контрабандой доставили в 1985 г., и продавали по цене около 120 000 рупий, или 200 долларов США. В1988 г. в компьютерном журнале Elm Electronic va Computer (Electronic Science and Computer) опубликован обзор видеоигры Amiga. Это был первый обзор игры, когда-либо опубликованный в Иране.
Когда война с Ираком закончилась, в Иран хлынул поток развлечений, включая новые игровые приставки Commodore 64, ПК, VHS-плееры, голливудские фильмы и так далее. Почти всё, что было так или иначе связано с развлечениями, ввозилось в страну контрабандой. До 2007 года большинство комплектующих для ПК были контрафактными, за исключением некоторых корейских мониторов, официально импортируемых компаниями LG и Samsung, и некоторых принтеров, таких как HP и Epson. В 90-е годы в страну прибыло огромное количество клонов консолей Famicom. Первым и самым важным был Micro Genius, сделанный в Тайване. После Micro Genius стали доступны некоторые известные клоны, такие как Dendy и Super Semtoni, которые продолжали продаваться до 2005 года. В эпоху Micro Genius игры Nintendo стали популярны в Иране. В основном Contra, Mario, Duck Hunt, Double Dragon, Streets of Rage, Mega Man и другие.
С середины 90-х в Иране начинаются первые серьёзные попытки локальной разработки игр. Была создана игровая студия под названием Honafa, которая просуществовала 5 лет и разработала несколько игр для государственных учреждений, включая Министерство исламской культуры и Штаб-квартиру по контролю наркотиков. У Хонафы была как производственная, так и научно-исследовательская команда. Производственная группа была занята разработкой своих текущих проектов, а команда R&D занималась исследованиями игрового движка и 3D-технологий.
Игра под названием Tank Hunter была первым релизом Honafa. Это была бесконечная 2D-игра для MS-DOS, в которой человек с РПГ уничтожал танки противника. Эта игра была посвящена героям ирано-иракской войны. Через несколько лет была выпущена игра Ali Baba, которая являлась 2D-платформером с боковой прокруткой, по типу Prince of Persia, выпущенным для MS-DOS. В 1998 г. состоялся выпуск Devil’s Death: ещё одна игра, созданная студией Honafa для Штаб-квартиры Ирана по контролю за наркотиками. Это был шутер с видом сверху, в котором игрок уничтожал грузовики контрабандистов.

Tank Hunter

Ali Baba

Devil’s Death
Развивалась и медиа, посвященная геймингу. В апреле 2001 г., журнал Bazi Rayane публикует свой первый номер. Bazi Rayane стал первым иранским журналом, полностью посвященным видеоиграм. В августе 2014 года Bazi Rayane закрылся из-за экономических проблем. Другим журналом о видеоиграх был Bazinama, который опубликовал свой первый номер в 2005 году. Bazinama издается до сих пор, но в сентябре 2019 года он отказался от бумажной версии и перешёл на цифровую версию. Это не единственные иранские журналы про видеоигры, что показывает насколько популярны игры в Иране, и как в своё время там развилась сообщество геймеров и разработчиков игр.
❯ Золотое время персидских игр
К середине 2000-х годов иранская игровая индустрия процветала, поскольку такие компании, как Darinoos, локализовали пиратские международные компьютерные игры, в то время как местные студии, в том числе Puya Arts и Dead Mage, создавали игры на основе иранской истории для привлечения местной аудитории. Иранским разработчикам пришлось создавать всё с нуля. У них не было доступа ко многим инструментам, которые были легко доступны за пределами Ирана.
В 2005 г. выпущена игра Quest of Persia: The End of Innocence. Это была первая 3D-игра из Ирана, разработанная студией Puya Arts.

В 2006 году Культурный институт Тебеяна начал инвестировать в видеоигры. За 8 лет деятельности институт разработал 25 игр.
Вместо того чтобы запрещать инди-разработчиков, Иран попытался сформировать индустрию по своему образу и подобию. В 2007 г. Верховным советом культурной революции Ирана был создан Иранский фонд компьютерных игр (IRCG). В 2008 году фонд начал финансировать некоторые инди-видеоигры, такие как Garshasp the Monster Slayer. Также в 2007 г. состоялся первый фестиваль цифровых медиа. Одной из первых игр, принявших участие в этом фестивале, стала Quest of Persia: The End of Innocence.

Организация финансово поддерживала независимых разработчиков, пока они выпускали игры, которые явно не противоречили государственной идеологии; и она выпустила свои собственные игры, такие как Valfajr 8, действие которых также происходит во время ирано-иракской войны. Журналы и телевизионная реклама могли бесплатно рекламировать как поддерживаемые государством, так и инди-игры.
В 2010 году IRCG финансирует Asemandez — первую браузерную MMO-стратегию, разработанную в Иране. В 2010 г. игра Everything Can Draw стала первой иранской видеоигрой, представленной на выставке Tokyo Game. Позже в 2017 году разработчики внесли изменения в игру и опубликовали её в Steam под названием Engare. В том же году был релиз первой иранской Full Motion-видеоигры — Entegham (Revenge).
Самая дорогая иранская видеоигра на тот момент была разработана студией Fanafzar при инвестициях IRCG. Общий бюджет игр Garshasp 1 и 2 в то время составлял около 500 000 долларов США. Garshasp 1 была первой местной видеоигрой, которая завоевала популярность в Иране. Garshasp 2 так и не был выпущен из-за разногласий по контракту и отсутствия бюджета.
Этот золотой век подошел к концу в 2011 году, когда калифорнийская компания Electronic Arts выпустила Battlefield 3, шутер от первого лица, действие которого частично происходит в Иране, где злодеями выступают иранцы. Это произошло во время ухудшения отношений между Тегераном и Западом и вызвало агрессивную реакцию. «Око за око», — сказал Бехруз Минаи Раис-Боняд, глава IRCG. Вскоре после этого IRCG запустила шутер от первого лица: The Attack on Tel-Aviv.
Правительство объявило продажу и покупку Battlefield 3 уголовным преступлением. Но это также было нацелено на сектор в целом. Правительство прекратило инвестировать в инди-проекты и затруднило получение разработчиками игр лицензий на выпуск своей продукции.

В 2014 г. провалилась Parvaneh Legacy of the Light’s Guardians — видеоигра, разработанная Bearded Bird с бюджетом в 700 000 долларов США. Хотя Parvaneh побила рекорд самой дорогой иранской видеоигры всех времен, ранее принадлежавший Garshasp, это был огромный провал. Игра плохо продавалась, и в том же году разработчик закрылся.
В том же 2011 г. начал работу интернет-магазин Cafebazaar для мобильных приложений и игр. В 2014 году началась тотальная разработка мобильных игр: в этом году большинство инди-разработчиков начали создавать игры для Android и прекратили разработку игр для ПК. Тебеян прекратил финансирование видеоигр, и сменился персонал IRCG. Новые менеджеры IRCG изменили то, как они инвестировали в видеоигры.
Когда бесплатная игра для Android, Motori, разработанная Glim Games, была опубликована на Cafebazaar в 2015 году, она быстро стала вирусной. С 1,6 миллионами местных активных пользователей Motori за несколько месяцев побила все рекорды по продажам и загрузкам. Разработка мобильных игр в Иране вступила в новую эру после Motori.
В 2016 г. Clash of Clans была официально опубликована в Cafebazaar, и рынок резко вырос. Это была первая крупная западная видеоигра, официально изданная в Иране.
В 2019 г. IRCG закрывает Tehran Game Festival, Tehran Game Convention, Game Incubator и Национальный институт разработки игр. Всё это произошло из-за экономической депрессии и финансовых проблем Ирана. Позже в 2020 году IRCG вновь открыла Национальный институт, заключив контракт с Университетом Шахида Бехешти в Тегеране.
❯ Наши дни
Amerli Battle (Commander of Resistance) — шутер от первого лица, запущенный в 2022 году, бросает отряд солдат в бой против боевиков «ИГИЛ» (запрещённая организация в РФ). Командует отрядом Касем Сулеймани — генерал-майор Корпуса стражей исламской революции, военной силы под командованием теократического руководства Ирана. Сулеймани, который был убит в результате удара американского беспилотника в Ираке в январе 2020 года, был влиятельной фигурой в режиме. Игра была разработана Monadian Media, ответвлением Basij Cyberspace Organization — цифрового крыла военизированной группировки КСИР Basij, и является частью продолжающихся пропагандистских усилий режима.

Подобные игры представляют собой ревизионистский взгляд на историю Ирана, и они пытаются зафиксировать её идентичность в том, что режим хочет продвигать — шиитской теократии, окруженной врагами. Напряжение между этой идентичностью и более богатой, более текстурированной историей, представленной независимыми разработчиками, резко возросло за последние шесть месяцев. Последнее движение протеста в Иране, вызванное смертью Махсы Амини, 22-летней девушки, находившейся под стражей полиции, столкнуло две очень разные концепции иранской идентичности в ожесточенной конфронтации. Сотни людей были убиты в столкновениях с режимом, тысячи арестованы. Власти время от времени он отключают интернет и блокируют социальные сети, мессенджеры и онлайн-игры. В прошлом Иран заявлял, что хочет создать свою собственную национальную интрасеть, по сути отгородив свой интернет от остального мира.
Столкнувшись с растущим недовольством, Иран всё больше инвестирует в производство видеоигр в надежде, что сможет использовать их для влияния на молодёжь. Нарративы игр пытаются укрепить религиозную идентичность нации, изобразить внутренних противников — таких как движение «Женщина, жизнь, свобода», начавшееся в прошлом году, — как сектантских экстремистов и реабилитировать такие фигуры, как Сулеймани.
Некоторым инди-разработчикам удалось продолжить работу, несмотря на ограничения, хотя некоторым пришлось обосноваться за границей. Знаменитая игра Tale of Bistun, выпущенная в 2022 году, была создана небольшой группой иранских разработчиков из Нидерландов. Эта игра, как и многие другие инди-игры, основана на старой персидской истории. Но в основном игровая индустрия Ирана оказалась во власти действующего режима.


Вселенная поразительно эксцентрична
Истоки цивилизации: от городов к канализации
Дело Бранденбурга против Огайо: как суд отстоял свободу слова (и оправдал негодяя)
Трафик ароматизаторов
Эпоха агентов
Стоит ли покупать электрогитару Squier Affinity?
Как разреженный ИИ на 17 млрд параметров обходит плотную модель на 70 млрд: анатомия Mixture-of-Experts (MoE)
Наглядная Великая теорема Ферма: эллиптические кривые, кривые Фрея, теория Ивасавы и когомологии