Как создавали Heroes of Might and Magic V: история спасения культовой серии

Как создавали Heroes of Might and Magic V: история спасения культовой серии
Источник

На дворе 2003 год. Пока планета охвачена пандемией атипичной пневмонии, США начинают интервенцию в Ираке, а Петербург празднует трёхсотлетие, в геймдеве разворачивается драма: легендарная компания 3DO, владевшая правами на культовую сагу Heroes of Might and Magic, объявляет о банкротстве. Закрытие New World Computing — творцов первых четырех частей — стало ударом под дых для миллионов преданных фанатов. Казалось, эпоха окончательно ушла в историю.

Однако французский гигант Ubisoft, проявив завидную дальновидность, выкупил права на франшизу за сущие копейки — 1,3 миллиона долларов. И тут последовал неожиданный ход: разработку новой главы поручили московской студии Nival Interactive.

Команда Nival в 2007-м году
Команда Nival в 2007-м году. Источник

К тому моменту коллектив Сергея Орловского уже успел заявить о себе проектами уровня Silent Storm, «Блицкрига» и «Демиургов». Но «Герои» — это не просто игра, а святыня. Доверить её кому-то, кроме создателей оригинала, было для многих равносильно кощунству. Сообщество встретило анонс с понятной настороженностью.

Ubisoft действовали радикально: отбросили все наработки New World Computing (те планировали изометрический 2D-сиквел на старом движке) и настояли на полном переходе в 3D с созданием абсолютно новой вселенной. Фанаты были в шоке, опасаясь, что от магии классики не останется и следа.

❯ Марафон длиной в два с половиной года

Один из замков в HOMM5 - Орден Порядка
Один из замков в HOMM5 — Орден Порядка. Источник

Анонсированная в марте 2005 года игра должна была появиться в кратчайшие сроки. Nival предстояло решить невозможную задачу: с нуля создать трехмерный мир, прописать лор, выверить баланс шести уникальных фракций и при этом умилостивить разгневанных «староверов».

Балансировка стала настоящим камнем преткновения. Разработчики месяцами проводили изнурительные итерации, пытаясь уравновесить экономику и боевую мощь существ. Уровень ответственности был запредельным — права на ошибку не существовало.

❯ Бета-тест и гнев сообщества

Скриншот ранней версии интерфейса
Скриншот ранней версии интерфейса. Источник

Осень 2005 года ознаменовалась провальной бета-версией: обилие багов и отсутствие внятного баланса привели фанатское сообщество в ярость. Ведущие форумы — Age of Heroes и Celestial Heavens — объединились, предъявив ультиматум Ubisoft: перенести дату выхода или столкнуться с массовым бойкотом. И случилось невероятное — голос игроков был услышан. Релиз перенесли на два месяца, что дало Nival столь необходимый ресурс для финальной доводки.

Разработчики вели диалог с аудиторией в легкой, непринужденной манере, что значительно сглаживало углы. Тем временем в недрах студии обсуждались амбициозные идеи, например, фракция морских эльфов, которым так и не суждено было воплотиться в игре.

Sanctuary позже появился в модах
Sanctuary позже появился в модах. Источник

Отдельного упоминания заслуживает эпопея с защитой StarForce. Этот агрессивный DRM-инструмент ненавидело всё комьюнити. Под давлением общественности Ubisoft в последний момент отказалась от использования этого «руткита» в релизной версии, что стало еще одной важной победой фанатов.

Вот эта скотина
Вот эта скотина. Источник

Стоит отметить, что в процессе разработки Nival была приобретена холдингом Ener1 Group, что добавило нервозности и бюрократических сложностей, однако на финальное качество продукта это не повлияло.

❯ Выход в свет

Как русские «Героев» спасали: история разработки Heroes of Might and Magic V, изображение №7
Источник

Весной 2006 года проект наконец-то увидел свет и, вопреки пессимистичным прогнозам, был тепло принят аудиторией. Душевная атмосфера, верность классическим канонам и верная механика быстро покорили сердца ветеранов серии. Последующие дополнения, особенно Tribes of the East, возвели «пятерку» в ранг эталона, с которым сравнивали все последующие итерации серии.

Официальный арт дополнения Hammers of fate. Источник
Официальный арт дополнения Hammers of fate. Источник
…и Tribes of the East. Источник
…и Tribes of the East. Источник

❯ Резюме

История пятых «Героев» — это редкий пример того, как созидательная энергия разработчиков в сочетании с настойчивостью сообщества способна возродить легенду. В условиях общей стагнации российского игростроя того времени, Nival удалось совершить невозможное: несмотря на спешку и производственные трудности, они подарили игрокам классику, в которую хочется возвращаться даже спустя двадцать лет. Иногда из самого хаоса рождаются настоящие шедевры.


Автор текста: Юрий Силоч. Написано специально для Timeweb Cloud и читателей SE7ENа.

Может быть интересно:
Перейти ↩
Перейти

Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram-канале 

 

Источник

Читайте также