Как Sonic мог исчезнуть 10 лет назад: откровение главы серии
В наши дни Sonic по праву считается культовой игровой франшизой, однако около десяти лет назад будущее синего ежа висело на волоске: руководство Sega всерьёз рассматривало возможность полного закрытия серии.
В беседе с изданием GamesRadar+ продюсер франшизы Такаси Иидзука поделился откровением: в тот непростой период от высшего звена Sega он получил прямое указание прекратить разработку новых игр о персонаже.
Серия находилась в глубоком творческом и коммерческом кризисе. Иидзуке поставили жёсткий ультиматум: либо он переезжает в США и предпринимает решительные шаги по реанимации бренда, либо проект будет окончательно свернут.
Сегодня эти слова кажутся чем-то немыслимым. За минувшее десятилетие вселенная Соника не только преодолела кризис, но и совершила мощный рывок, превратившись в медиаимперию, включающую высокобюджетные экранизации, анимационные проекты и разнообразную атрибутику.
Иидзука особо подчеркнул, что колоссальную роль в спасении франшизы сыграли преданные фанаты. Сейчас, празднуя своё 35-летие, Sonic не просто остается на плаву — он активно развивается, выходя далеко за рамки видеоигр и укрепляя свои позиции в поп-культуре.
Источник: iXBT.games
Идеальная Assassin’s Creed Black Flag
Двухдневный соло-хакатон по созданию игр на Fable 5 и Nano Banana 2
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2