Как пугали геймеров до появления Resident Evil: 5 ужасающих игр, предшествующих жанру Survival Horror
С годами мы привыкли некоторые жанры так или иначе ассоциировать с конкретными проектами. Говоря о рейсингах, мы так или иначе вспомним Need for Speed. Если разговор заходит о шутерах, то на ум рано или поздно придет серия Call of Duty.
И, к сожалению, когда кто-то говорит о страшных играх, то кто-нибудь да выскажется: «А вот Resident Evil был! Вот страшно-то как было, помните? Икона и родоначальник жанра, между прочим». И частично этот выдуманный мной собеседник окажется прав, творение Синдзи Миками действительно закрепило рамки жанра survival horror в индустрии.
Но ни первая, ни вторая часть… не были по-настоящему страшными играми. Умелыми оммажами на ужасы категории Б, да. Ненамеренной комедией, к слову, тоже. Но никак не ужасами.
И чтобы этот, безусловно, горячий тейк подтвердить, мы собрали 5 действительно пугающих игр, и все они вышли до общепризнанной иконы жанра.
❯ Laplace no Ma (1987. MSX, Super Famicom)

Laplace no Ma — это японская ролевая игра с элементами ужасов, выпущенная для MSX и позднее портированная на Super Famicom. Игрок берёт на себя роль группы искателей приключений, которые отправляются исследовать проклятый особняк, наполненный демонами и призраками. В игре сочетаются пошаговые бои и мрачная атмосфера, вдохновлённая готическими ужасами.
Особняк в Laplace no Ma представляет собой лабиринт ловушек и головоломок, а встречи с врагами, такими как ожившие статуи или призрачные монахи, наполняют игрока чувством опасности. Сюжет раскрывает тайны древнего культа, что добавляет психологического напряжения.
Саундтрек, особенно в версии для PC-98, использует синтезаторы для создания зловещей атмосферы, усиливая чувство тревоги от изучения особняка.
❯ Clock Tower (1995. Super Famicom)

Clock Tower — это японская игра, которая считается одним из первых представителей жанра survival horror в его современном понимании. Игрок берёт на себя роль сироты Дженнифер, оказавшейся в ловушке в особняке Барроузов.
В отличие от других игр в жанре, Clock Tower не предлагает боевые механики, делая акцент на скрытности и исследовании. Она выделяется своим захватывающим сюжетом, который был вдохновлён фильмами Дарио Ардженто, особенно «Феномен» и «Сусприя». В игре открыто цитируются сцены из этих фильмов, что придаёт ей особую атмосферу.

Кроме того, в Clock Tower присутствует множество концовок, зависящих от действий игрока, что делает её реиграбельной. Игра оказала значительное влияние на современные хорроры, такие как Amnesia и Outlast, в которых у игрока нет возможности дать отпор противнику.
❯ Phantasmagoria (1995. Sega Saturn, MS-DOS)

Как можно заметить, оба примера выше разработаны в Японии. А там славятся стремлением пугать игрока через психологизм и атмосферу. А вот Роберта Уильямс, известная всему миру за разработку серии King’s Quest и Space Quest, наоборот, решила, что игроков в 1995 нужно было пугать откровенной жестокостью, извращениями и gore-эстетикой.
Phantasmagoria, несмотря на свой крайне банальный сюжет про старинный особняк у побережья Новой Англии, вызывает не испуг, а скорее отвращение. Проект просто переполнен сценами формата «кровь-кишки-расколбасило» (особенно порадовала сцена с маятником, отсылающая на Эдгара По), откровенной пошлятиной, а особое внимание всех, кто прикасался к этому квесту, привлекла сцена, кхм, любви по принуждению.

Phantasmagoria стала настоящим прорывом в своём времени, продемонстрировав, как хоррор может сочетать кинематографические приёмы с более взрослыми темами. Несмотря на критику за примитивный геймплей, игра оказала значительное влияние на жанр интерактивных хорроров и визуальных новелл, таких как Until Dawn. Её смелый подход к эротике и насилию сделал её культовой, хотя и не лишённой споров.
❯ Splatterhouse (1988. Аркадные автоматы, позже — TurboGrafx-16, FM Towns, PC)

Продолжаем идти по дороге из шок контента и кровищи. Выпущенная в 1988 году компанией Namco, Splatterhouse стала одной из самых провокационных и запоминающихся аркадных игр своего времени. Сочетая сплэттер-эстетику, кровавый экшен и мрачную атмосферу, она бросила вызов стандартам игровой индустрии, заложив основы для жанра хоррор-экшен.
Splatterhouse — это классический beat ’em up с простой механикой и акцентом на визуальные и звуковые эффекты. Давящие синтезаторные аккорды, звуки ломающихся костей, вопли монстров и эхо шагов в пустых залах — каждый элемент создает ощущение полного погружения в мир, где каждый угол таит опасность.
Графика Splatterhouse — мрачный пиксельный хоррор. Темные коридоры, кровавые брызги, анимация расчленения врагов и отсылки к культовым фильмам, таким как «Пятница 13-е» и «Зловещие мертвецы», создают атмосферу ужаса. Даже ограничения аркадного «железа» использованы с умом: мерцающий свет, силуэты теней и шокирующие кат-сцены (например, отрубленная голова Дженни в плохой концовке) добавляют пугающего колорита.
Splatterhouse стала культовым феноменом не только благодаря своему геймплею, но и благодаря смелости. Это одна из первых аркадных игр, где насилие и хоррор-эстетика стали ключевыми элементами, а не просто фоном.
❯ The Screamer (1985. NEC PC-8801)

Ну и закончить предлагаем проектом, о котором явно не слышал (вероятно) ни один из читающих этот материал. За разработку The Screamer отвечала ныне, скорее всего, покойная студия Magical Zoo. О ее судьбе после The Screamer ничего не известно, как и об успехе проекта на японском рынке, за пределы которого игра так и не выбралась.
И очень жаль, ведь для 1985 года игра в таком лютом сочетании жанров как киберпанк, пост-апокалипсис и хоррор звучала как настоящее новое слово среди игровой индустрии.
События игры разворачиваются в недалёком будущем. После Третьей мировой войны человечество оказалось на грани исчезновения, а его остатки нашли убежище в городе Beast City. Городом управляет суперкомпьютер BIAS, расположенный в гигантском комплексе. Однако однажды в его программе произошёл сбой, и внутри комплекса появились монстры-мутанты, а охранная система начала атаковать всех без разбора.

Все, кто пытался проникнуть в лабиринт и отключить обезумевший компьютер, погибли. И вот на сцену выходит наш главный герой — юный авантюрист, который вместе с командой колоритных персонажей, среди которых есть девушка в форме печально известной страны, решает взяться за выполнение миссии, соблазнённый огромной наградой.
Главный страх The Screamer это не темные лабиринты и даже не монстры которые их населяют. Бояться в игре нужно смерти, ведь игра проповедует концепцию одной жизни и при гибели игрока все сохранения стирались.

The Screamer — первая японская хоррор-RPG с мрачными лабиринтами, жестокими сценами и постоянным страхом смерти. Пост-апокалиптическая тематика, уникальный стиль и безумные персонажи делают игру в какой то мере уникальной как в год выхода, так и в наши дни.
❯ Каждая игра страшнее пионеров жанра Survival Horror
Перечисленные в статье проекты на самом деле лишь верхушка айсберга. На территории той же Японии выходило еще очень много хорроров разного направления от RPG до визуальных новелл и большая часть о чем мы сегодня не упомянули еще и с эротическим подтекстом.
В целом смотреть на то, насколько смелой индустрия была тогда и к чему все это привело сейчас крайне забавно. Взять ту же Phantasmagoria, которую в современном медиа вполне можно было бы подать через эстетику снафф-фильмов. Жестоко? Да. Отвратительно? Естественно. Смело? Да, более чем. Но к сожалению сейчас мир игровой индустрии стал слишком мягким, несмотря на наличие возрастных рейтингов.
А какие примеры хорроров до Resident Evil помните вы? Пишите в комментариях!
Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev ↩

Перед оплатой в разделе «Бонусы и промокоды» в панели управления активируйте промокод и получите кэшбэк на баланс.
Тим Суини снова раскритиковал Valve за правила Steam о раскрытии использования ИИ-технологий и назвал их отвратительными
Denuvo не уберегла Final Fantasy Resonance от взлома: защиту обошли спустя сутки
Фанатский порт культового шутера BLACK вышел на Android
К «Охоте на Голлума» присоединился ещё один актёр из «Властелина колец», сыгравший убийцу Боромира
Faith Studio начала принимать предзаказы на неофициальную статую Изумрудного Вестника из Dark Souls II
Дженна Ортега объяснила, почему хочет отказаться от сериалов после «Уэнздей»
Полнометражный «Первородный грех Такопи», который называют лучшей аниме-драмой 2025 года, получил новый трейлер
Режиссёр Питер Берг рассказал о своём подходе к экранизации Call of Duty, которая не будет бездумным боевиком