Как прокачаться в Mass Effect: Andromeda
Несмотря на выраженно шутерную боевую систему, Mass Effect всегда оставались прежде всего ролевыми играми, и Mass Effect: Andromeda — не исключение. Мы подготовили небольшой гайд по тому, как работает система прокачки и какие навыки важно получить раньше всего.
В Mass Effect: Andromeda BioWare основательно переработала систему прокачки и классов, так что даже ветеранам серии придется потратить время на то, чтобы во всем разобраться.
Вместо классического для RPG выбора классов перед началом игры, в Andromeda главный герой может освоить сразу все классы.
Но не одновременно — всего есть три ветки развития, вкладываясь в которые, Райдер получает доступ к классам-профилям. В бою необходимо вручную выбирать активный профиль, который позволяет использовать до трех способностей из конкретных веток. Звучит достаточно запутанно, но на деле дает значительную свободу в выборе стиля игры без необходимости начинать все заново, если вы, скажем, разочаровались в биотических способностях и хотите просто стрелять во все, что движется.
Вот, как это работает в подробностях:
Три ветки: бой, технологии и биотика
Основная прокачка идет по трем направлениям:
- Боевые способности увеличивают физическую защиту, здоровье, урон и расширяют доступный арсенал.
- Технические способности позволяют более эффективно поддерживать своих соратников и «призывать» автоматические турели и дронов.* Биотика — местная магия, и почти все способности в этой ветке носят сугубо прикладной характер.
Все три ветки доступны сразу же, и игрок волен вкладывать в каждую любое количество очков навыков в любом порядке и пропорциях.
Семь классов
При вложении в определенные ветки Райдеру открываются профили:
- Солдат (бой) — фокус на повышение урона и прочности. Самый универсальный класс для тех, кто не хочет особенно заморачиваться и просто проходить игру
- Инженер (технологии) — более тактический класс для тех, кому комфортнее отсиживаться в тылу и поддерживать команду
- Адепт (биотика) — в Mass Effect биотики наносят огромное количество урона, но очень слабо защищены, так что нужно сохранять осторожность
- Штурмовик (биотик+солдат) — штурмовик концентрируется на ближнем бою благодаря способности быстро перемещаться и восстанавливать щиты за нанесенный урон. Но против боссов он мало эффективен
- Разведчик (инженер+солдат) — разведчик может видеть противников сквозь стены (через прицел) и уходить в невидимость, причем последней можно спамить практически бесконечно
- Страж (биотик+инженер) — это достаточно сложный класс, но при умелом использовании он позволяет наносить чудовищное количество урона и достаточно долго оставаться в живых
- Исследователь (баланс всех трех веток) — если вложить понемногу во все три ветки, то можно получить сбалансированного персонажа, с которым нет необходимости делать сложный выбор
Открыв профиль, можно выносить его в колесо «избранных», чтобы переключаться между классами прямо во время боя.
Каждый дает собственные дополнительные бонусы, но имейте в виду, что для каждого можно выбирать всего по три активные способности. К тому же, все они уходят на перезарядку при переключении между классами. Так что спамить двумя условными «ультами» из разных профилей не выйдет.
Самые полезные способности
Как и в большинстве игр с прокачкой некоторые способности на практике оказываются куда полезнее остальных. Вот список того, что вам необходимо получить в Mass Effect: Andromeda как можно раньше:
- Сингулярность — Райдер создает миниатюрную черную дыру, которая поднимает и притягивает врагов поблизости
- Баррикада — портативное укрытие никогда не помешает, тем более, когда оно еще и ускоряет восстановление щитов
- Боевая подготовка — увеличивает запас здоровья и щитов, боезапас и размер обоймы оружия, выносливость и скорость восстановления здоровья и щитов
- Биотический скачок — большинство биотических классов заменяют прижок и уклонение на биотическую телепортацию ближнего радиуса — очень удобная и полезная пассивка
Остальные способности остаются исключительно на ваше усмотрение, бесполезных классов в Andromedaв общем и целом нет.
Все материалы о Mass Effect: Andromeda
- Рецензия
- Тест: какую Mass Effect перепройти?
- Первые впечатления
- Решаем технические проблемы Mass Effect: Andromeda. Гайд
- Как открывать монолиты. Гайд
- Улучшаем графику и производительность. Гайд
- 20 изумительных скриншотов Mass Effect: Andromeda
- Потрясающий космос Mass Effect: Andromeda
- Райдер из танцует как бог — коубы
- Все романтические и постельные сцены
- Интернет шутит над Mass Effect: Andromeda
- Опять шутит
- И снова шутит
Источник
Blizzard свернула работу над дополнениями для Diablo IV ради разработки Diablo V
Раньше релиза — значит украдено: истории о похищенных видеоиграх
Автора Luminary критиковали за нейросетевую озвучку, но выяснилось, что это голос его жены
Появился первый взгляд на реальную рекламу GTA VI без упоминания Grand Theft Auto
Remedy объяснила причину задержки выхода дисковой версии Control Resonant
Авторы Genshin Impact подали в суд на ИИ-компанию из-за копирования голосов персонажей
Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty