Как превратить Fallout 4 в современную игру с помощью модов. Часть 2

Прокомментировать Просмотры: 12

Всем привет! В дебютном материале я старался придерживаться рамок оригинальной Fallout 4. Мы устранили недоработки движка, избавились от микрофризов, подтянули текстуры, освещение, водную гладь и растительность. В итоге игра стала выглядеть и функционировать значительно приятнее, но концептуально осталась прежней. Именно такого баланса я и добивался.

Однако в финале я обещал, что во втором выпуске начнется настоящий хардкор. На этот раз мы затронем не просто визуальную составляющую, а саму механику игры: переложим заботы о развитии поселений на плечи NPC, внедрим полноценную сюжетную линию Анклава, кардинально разнообразим фауну Содружества и упраздним раздражающие лимиты режима мастерской. Запасайтесь прохладной ядер-колой: впереди нас ждет разбор масштабных и культовых проектов, а не полузабытых инди-экспериментов десятилетней давности.

Sim Settlements 2: автономное градостроительство

Возведение колоний в Fallout 4 всегда казалось мне отличной задумкой с крайне спорной реализацией. Протагонист отчаянно разыскивает похищенного сына, сражается с супермутантами и противостоит Институту, но при этом вынужден бросать судьбоносные квесты ради банальной нехватки коек или генераторов энергии.

Модификация Sim Settlements 2 решает эту проблему радикальным образом: вместо ручной расстановки каждой стены вводится система зонирования, позволяя поселенцам самостоятельно обустраивать свой быт. Жители получают в распоряжение участок определенного назначения и постепенно развивают его без вашего постоянного участия.

И это далеко не предел! Зоны делятся на жилые, аграрные, торговые, промышленные и прочие категории, а строения набирают опыт и эволюционируют при соблюдении определенных условий. В результате населенные пункты перестают быть статичными декорациями. Обитатели трудятся, возводят новые объекты и модернизируют старые, превращая поселение в живой организм. Поверх привычного геймплея накладывается полноценный градостроительный симулятор, за что авторы по праву называют проект city-building simulator.

Главная же прелесть заключается в том, что Sim Settlements 2 обладает собственной сюжетной кампанией из трех глав с уникальными персонажами и квестами. Первая знакомит с базовым функционалом: после активации вербовочного маяка на пороге появляется Джейк Эванс, который знакомит героя с технологией ASAM. По ходу прохождения открываются новые типы построек, колоритные поселенцы и побочные миссии, а сама фабула мотивирует заниматься восстановлением Содружества. Первая глава служит одновременно увлекательным повествованием и плавным туториалом, не перегружая игрока информацией с первых минут.

Стильно, модно, благородно. Источник
Стильно, модно, благородно. Источник

Вторая глава раздвигает привычные рамки, добавляя побочные ветки, противостояние с группировкой «Стрелки» и собственную штаб-квартиру. Третья же подводит итог истории и поднимавки ставки еще выше: поселения превращаются в военные плацдармы, позволяя захватывать территории за пределами стандартных границ и привлекать союзников для отражения масштабных атак.

Масштаб Sim Settlements 2 куда серьезнее большинства модификаций из прошлого обзора, поэтому и системные требования возросли. Обязательным условием является наличие Workshop Framework (желательно актуальной версии). HUDFramework выступает мягкой зависимостью: без него мод запустится, но часть элементов интерфейса пропадет. Для прохождения третьей главы потребуется дополнение Automatron (у меня оно уже было инсталлировано, так что проблем не возникло).

Здесь вновь актуален совет из первой части: не устанавливайте все подряд оптом. SS2 глубоко интегрируется в механику поселений, поэтому перед добавлением других крупных аддонов для мастерской обязательно проверяйте их совместимость. Через Mod Organizer 2 сам мод устанавливается без проблем, но все зависимости нужно подготовить заранее. Соблюдайте осторожность.

America Rising 2: триумфальное возвращение Анклава

Следующий проект затрагивает не отдельный аспект, а буквально перекраивает весь сюжет Fallout 4. Модификация America Rising 2 — Legacy of the Enclave возвращает на арену Анклав в качестве полноценной, доступной для присоединения фракции. Это не просто обновление старого America Rising, а абсолютно самостоятельное и грандиозное творение, заменяющее точечные квесты полноценной сюжетной аркой.

Разработчики добавили колоссальный объем контента: новые локации, персонажей, задания, образцы вооружения и силовую броню. Однако ценность мода не в числе новых предметов, а в возможности взглянуть на события Fallout 4 под совершенно новым углом. Анклав обретает уникальные цели и историю, а протагонист получает шанс возродить организацию, которая в прошлых частях серии неизменно выступала главным антагонистом. Благодаря этому America Rising 2 способна увлечь даже ветеранов, наизусть изучивших ванильную кампанию.

Для мода такого уровня здесь на удивление скромные требования. На Nexus-странице отсутствуют жесткие зависимости помимо самой игры, а также заявлена полная поддержка Next-Gen Update. Вокруг проекта сформировалась целая экосистема патчей, которые понадобятся лишь в случае одновременного использования других масштабных модификаций или материалов Creation Club.

Есть приятная новость и для нашей текущей сборки. В числе проектов, имеющих официальные патчи совместимости с America Rising 2, числится Boston Natural Surroundings. Поскольку он уже занял свое место в нашем списке, некоторая подготовительная работа уже сделана. Тем не менее, перед инсталляцией столь крупных сюжетных модов всегда стоит внимательно изучать вкладку Requirements и каталог патчей.

Mutant Menagerie: оживление дикой природы Содружества

Оригинальный бестиарий Fallout 4 — радскорпионы, болотники, дикие псы и разнообразные насекомые — довольно быстро приедается. Спустя пару десятков часов уже точно знаешь, чего ожидать от очередной заброшенной руины. Модификация Mutant Menagerie — Life Finds A Way переворачивает игровой процесс куда сильнее, чем может показаться по названию, представляя собой глобальную переработку экосистемы базовой игры и всех официальных DLC.

Автор завез более 60 новых мутантов, свыше 30 разновидностей флоры и более 50 видов ихтиофауны. Разумеется, все это сопровождается новыми рецептами, предметами для обустройства баз и уникальными игровыми механиками. Способности зарабатываются прямо по ходу приключений, а охота и выживание превращаются в самостоятельный источник удовольствия. Модификация затрагивает не только противников, но и систему крафта, рацион, арсенал, окружение и квесты.

В связи с этим требования здесь выше, чем у America Rising 2. Для корректной работы полной версии необходимы Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor и Nuka-World. Сам файл функционирует как мастер-плагин, а авторы гарантируют совместимость с Next-Gen Update. Актуальная версия 1.42 вышла еще в мае 2024 года, поэтому проект нельзя назвать активно развивающимся, однако с современной версией Fallout 4 он дружит безупречно.

Источник
Источник

Поскольку нововведений масса, перед установкой обязательно сверьтесь с требованиями и возможными конфликтами — к счастью, создатель сопроводил мод исчерпывающей документацией.

Place Everywhere: долгожданная свобода строительства

Четвертая модификация выглядит скромнее предыдущих троих тяжеловесов, но для ценителей обустройства баз она не менее ценна, чем Sim Settlements 2. Каждый, кто пробовал себя в роли архитектора в Содружестве, сталкивался с бесящей условностью: нужный объект идеально встает на выбранное место, но игра упрямо окрашивает его в красный цвет, запрещая размещение. Мод Place Everywhere снимает практически любые ограничения на установку и редактирование предметов.

Источник
Источник

Инструмент позволяет размещать объекты там, где стандартный редактор выдает ошибку, а также обеспечивает их физическое взаимопроникновение. Стены наконец-то можно вплотную стыковать со старыми руинами, а декор расставлять именно там, где это необходимо по задумке. Поселения перестают зависеть от капризных и порой нелогичных проверок коллизий от Bethesda.

Технически Place Everywhere устроен иначе, чем обычные аддоны для мастерской. Это плагин для F4SE, поэтому наличие Fallout 4 Script Extender строго обязательно. Для нашей сборки это пустяк, ведь мы установили F4SE еще в первой части ради High FPS Physics Fix. К слову, проект активно поддерживается: актуальная версия 1.22.1.1221 датирована летом 2026 года и полностью совместима с Next-Gen Update.

Приятным бонусом станет то, что благодаря работе через F4SE плагин не заменяет ванильные ассеты напрямую. Короче говоря, это мастхэв для всех, кто любит обустраивать уютные уголки посреди пустошей.

To be continued

Если первая глава нашего руководства была посвящена техническому ремастеру, то теперь границы оригинальной игры начинают уверенно стираться. Sim Settlements 2 привносит в процесс глубокое градостроительство; America Rising 2 открывает масштабную сюжетную ветку; Mutant Menagerie переписывает законы дикой природы, а Place Everywhere избавляет от самых раздражающих оков строительного режима.

Я намеренно не стал забивать список десятками мелких модификаций. Каждый из рассмотренных четырех проектов достаточно велик, чтобы кардинально освежить прохождение, а первые три способны подарить десятки часов нового контента.

Теперь у нас есть прочный фундамент для дальнейших экспериментов. В третьей части мы займемся боевой механикой, арсеналом, интерфейсом, спутниками и теми модификациями, после которых от первозданного Fallout 4 останутся лишь приятные воспоминания.

 

Источник

Поделиться:

Похожие статьи

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов