25 апреля 2018 года на iOS и Android вышла Harry Potter: Hogwarts Mystery. Главным героем игры стал 11-летний ребенок, который получил заветное письмо и поступил в Хогвартс до появления Гарри Поттера в нем.
И хотя критики остались довольны сюжетом, персонажами и графикой игры и называют ее очаровательной, главной проблемой Harry Potter: Hogwarts Mystery для них стали free-to-play элементы.
Гита Джексон, Kotaku:
Я не против раскошелиться ради нескольких новых причесок или предметов одежды, но я возражаю, когда основной сюжет огорожен из-за нехватки энергии. […] Это не сильно отличается от того, как работает большинство free-to-play игр, но мне все еще хочется, чтобы я могла заплатить один раз и убрать эти ограничения, а не ждать каждый раз или использовать премиум-валюту.
Надя Оксфорд из USGamer и вовсе назвала игру грабежом размером с дракона.
Я могу с полной уверенностью сказать, что Harry Potter: Hogwarts Mystery для iOS и Android — это трусливый грабеж. Я удивлена, что такого рода грабежи до сих пор существуют на мобильном рынке. Такого я не видела со времен моих самых первых обзоров на мобильные игры, когда Apple Store был заполнен градостроительными симуляторами, основанными на шкале энергии/выносливости. Игра постоянно и обеими руками собирает деньги с доверчивых и юных поклонников «Гарри Поттера».
Эмили Сауден, PocketGamer:
В Hogwarts Mystery есть элементы, которые меня радуют. Я хочу больше узнать о сюжете, музыка отличная, а принятие решений сделано с индивидуальным подходом. Просто это такой позор, что все самое хорошее в этой игре скрыто за стеной платного доступа, которая наказывает тех, кто не хочет бросать в нее деньги. Детям, которые хотят поиграть в Hogwarts Mystery, и людям, которые не хотят тратить деньги, просто не дают другой возможности, кроме ожидания.
Кристин Чан, AppAdvice:
Как фанат «Гарри Поттера» я все еще рада, что Hogwarts Mystery позволяет мне пережить мои мечты о Хогвартсе. Графика хорошая, а музыка отличная. Способ подачи сюжета не позволит вам запутаться, поэтому вы всегда будете знать, что делать. Мне нравятся мини-игры для использования заклинаний, создания зелий и дуэлей за интуитивно понятное управление. В игре нужно принимать тяжелые решения, и мне нравится, что это влияет на сюжет. Мне только хотелось бы, чтобы таймеры и система энергии не были такими, какие они есть сейчас, и чтобы возможности кастомизации были немного дешевле.
Источник