«Мертворожденная»: известный аналитик предрек крах следующей консоли Xbox
Прежде Майкл Пактер выступал последовательным приверженцем курса Microsoft, однако кадровые перестановки в топ-менеджменте заставили эксперта полностью пересмотреть свои взгляды.
Имя Майкла Пактера, стратегического консультанта Wedbush Securities, вновь замелькало в заголовках профильных СМИ. Аналитик, прославившийся своей бескомпромиссностью, никогда не скупился на едкие комментарии: так, в 2018 году он объяснял популярность лутбоксов «недальновидностью потребителей», а в 2022-м упрекал Sony в неоправданных тратах на покупку студии Bungie за $3,6 млрд, особенно в сравнении с масштабными поглощениями Activision Blizzard корпорацией Microsoft и Zynga издательством Take-Two.
В тот период Пактер горячо одобрял вектор развития Xbox Game Pass, предрекая сервису 100-миллионную аудиторию после интеграции проектов Activision Blizzard. Позже он пошел еще дальше, спрогнозировав в 2024 году, что в течение десятилетия база активных пользователей может вырасти до внушительных 200 миллионов человек.
Тем не менее, недавние изменения в руководстве Microsoft заставили эксперта радикально сменить риторику. В интервью порталу GamesBeat Пактер безапелляционно провозгласил «смерть консолей», подчеркнув, что корпорация «упустила свой шанс», чрезмерно доверившись Game Pass. По его убеждению, именно агрессивное навязывание подписочной модели поставило под удар будущее следующей итерации Xbox, релиз которой ожидается ближе к 2027 году.
Если раньше Пактер видел в Game Pass спасение, то после реструктуризации тарифов и подорожания его энтузиазм угас. Аналитик называет текущую концепцию «всё или ничего» стратегическим просчетом, утверждая, что высокий ценник отталкивает потенциальных клиентов. Он полагает, что вместо требования ежемесячно отдавать около $30 за полный функционал, Microsoft следовало внедрить более гибкую систему — некий «цифровой шведский стол» с демократичной ценой в районе $10.
По версии Пактера, форсирование Game Pass и курс на мультиплатформенность обесценили обладание приставкой Xbox, что наглядно подтверждается стагнирующими продажами «железа» в последние годы. Параллельно с этим рост стоимости подписки спровоцировал отток части аудитории, которая перестала видеть в сервисе прежнюю выгоду.
Источник: iXBT.games
Beyond Good & Evil 2 спустя 18 лет после анонса до сих пор находится на стадии препродакшена
Аша вошла во вкус: по слухам, Xbox готовит еще три волны сокращений
BeamNG.drive: вышли хотфиксы для версии 0.40
По оценкам аналитиков, предзаказы GTA VI принесли $630 млн еще до релиза
Создатели The Blood of Dawnwalker повторили ошибку Gothic 3, но проблемных мобов скоро ослабят
Square Enix меняет правила в Final Fantasy VII Revelation: хардкорный режим будет доступен с самого начала
Создатели Phantom Blade Zero не опасаются критики, а обзоры игры выйдут до релиза
Свадьба с RTX 5090: жених расплакался прямо на торжестве