Как EA испортила Dead Space 3

Многие фанаты серии Dead Space были разочарованы третьей частью игры. Но, как выяснилось в интервью с креативным директором Dead Space 3 Беном Уанетом, игра могла бы быть совершенно другой.
Изначально разработчики хотели сделать из Dead Space 3 психологический хоррор с элементами выживания, чтобы вернуть игру к её корням. Но первая часть продалась в 2008 году тиражом в 1 млн копий, а за всё время было продано 2 млн копий. Для издателя игры ЕA этого было недостаточно.
Поэтому боссы ЕA решили, что игре нужно сменить курс в сторону экшена. А более сложный крафтинг, который соответствовал главному герою игры инженеру Айзеку Кларку, заменили на что-то вроде 3D-принтера.
Также было решено вставить в игру мультиплеерную составляющую. У Бена Уанета была идея создать кооперативный режим, в котором каждый игрок видел бы разные события в игре. Они бы осуждали и спорили по этому поводу. Второй игрок должен был управлять альтер-эго Айзека Кларка. К релизу игры от оригинальной идеи почти ничего не осталось — а альтер-эго заменили на сержанта Карвера, который исчезал во время заставок без объяснения причин.
Источник

Для Warhammer 40,000 представили миниатюру капитана космодесанта на мотоцикле «Рейдер»
Опубликовано 19 минут геймплея Tides of Annihilation к Gamescom 2026
Аша Шарма пообещала показать сюжетный трейлер Gears of War: E-Day на gamescom
Инди-разработчик прорекламировал экшен о существе из тысяч листьев с помощью утечек GTA VI
Гонка Clutch от экс-разработчиков Forza Horizon нашла издателя и получила тизер
Sony напомнила об эксклюзивах для PS5, а игроки потребовали вернуть диски
Исследователи назвали самый прибыльный жанр игр в Steam
На gamescom покажут первый сюжетный трейлер Tides of Annihilation