Как Дэвид Линч пытался свою собственную компьютерную игру разработать
«Woodcutters From Fiery Ships» не реализованный проект Дэвида Линча. Этот проект должен был стать игрой в жанре квест (по типу MYST).
Линч в своё время был под впечатлением от игры Gadget: Invention, Travel & Adventure. Он связался с издателем этой игры и предложил сотрудничество.
Поначалу всё было окей, в 1998-м году был анонс, пресс-конференция, а уже в 1999-м Линч заявил, что Synergy (издатель Gadget) решили свернуть работу над проектом, мол, для игроков будет скучно.
В этом ролике я немного погадаю на кофейной гуще, о чём МОГ бы быть проект, ведь сам Линч не так уж и много рассказал о нём.
Источник.

«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300
Фанаты считают, что разгадали значение названия PHYSINT — новой игры Хидео Кодзимы