Как Алексей Пажитнов создал сиквел Тетриса и забыл о нем

Тетрис — одна из самых (если не самая!) известных видеоигр, чьё имя известно даже людям, бесконечно далёким от этой индустрии. Когда в 1989 году «Тетрис» вышел на Nintendo Game Boy, он стал мировым хитом, продавшись миллионами копий и зарекомендовав себя как самая любимая в мире видеоигра-головоломка.
Для старинной видеоигры, которая начиналась как любительский проект компьютерного разработчика из СССР, влияние «Тетриса» по-прежнему сильно, доказательством чему служит огромная база игроков, по сей день пытающихся полностью пройти игру. Его успех также породил желание создать продолжение. Появились побочные продукты: такие как Hatris, Welltris и Wordtris, а также итеративные продолжения, такие как Tetris 2, Tetris DS и Tetris Effect. Но у игры могло бы быть ещё одно продолжение, которое так и не вышло. Сам создатель Тетриса, Алексей Пажитнов, придумал другую, более интеллектуальную версию игры.
На Game Developers Conference (GDC) 2024 Алексей Пажитнов рассказал о своих первоначальных планах по выпуску продолжения «Тетриса» и о том, почему мы только сейчас слышим об этом публично. Это запланированное продолжение, получившее название Tetris Reversed, было призвано изменить способ игры в тетрис. Но сиквел игры уже более десяти лет находится на стадии прототипа.
❯ Создание прототипа
Нет особого смысла приводить здесь историю Алексея Пажитнова и создания им оригинальной игры. При желании эту информацию можно найти в Википедии. Даже фильм сняли про это, многое конечно приукрасили (Голливуд же), но тем не менее. Можно упомянуть, что Пажитнов живет в США с 1991 года, где он участвовал в разработке таких игр, как Pandora’s Box, и работал с такими компаниями, как Microsoft и WildSnake Software. Помимо «Тетрис», он является автором таких игр, как Hatris, El-Fish и Hexic, а также многих других, которые углубили и расширили игровой дизайн. В 2007 году он был удостоен First Penguin Award на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards за прорыв в мире игр.
История продолжения Тетриса началась, когда хорватский разработчик Ведран Кланач посетил фестиваль игр NLGD в Нидерландах в 2011 году. Там Ведран разговорился с Мартином де Рондом из Guerrilla Games. Де Ронд заявил, что у него есть договоренность с Пажитновым о создании прототипа совершенно новой игры «Тетрис». Кланач естественно ухватился за возможность поработать с такой легендарной фигурой.

Алексей Пажитнов и Ведран Кланач
Пажитнов придумал альтернативную версию игры под названием Tetris Reversed, в которой правила аналогичны обычному тетрису — игроки управляют падающими блоками, перемещая, вращая и размещая их, однако блоки падают перед цветными фоновыми пространствами, которые игрок пытается очистить. Т.е. тетромино (блоки тетриса) использовались для устранения стены блоков, а не для складывания их друг в друга. Название «Reversed» происходит от того факта, что заполненные и пустые места могут меняться местами, инвертируя игровое поле. Примерный принцип игры можно посмотреть на Реддите, где три года назад уже сделали подобный реверсивный Тетрис.

Де Ронд был посредником между Пажитновым и Кланачем – эти двое впервые лично встретились только в 2024 году. Де Ронд передавал инструкции по проектированию от Пажитнова Кланачу, который в свободное время создавал код игры на своем собственном движке. Кланач ныне является генеральным директором компании Ocean Media. Он был аэрокосмическим инженером, который начал свою карьеру в компании Croteam, где создал игровой движок для Serious Sam 2. За последние 20 лет он, в качестве программиста и исполнительного продюсера, поучаствовал в производстве более чем в 200 проектов.

Основная часть работ по разработке Tetris Reversed была проведена в период с марта по ноябрь 2012 года. Однако к концу года проект выдохся. Прошло три года, а дальнейшего развития не последовало, что заставило самого Пажитнова предположить, что проект фактически мёртв, а прототип игры утерян.
Идея игры возникла вновь только в 2017 году, когда Кланач рассказал о ней Владу Мику, специалисту по развитию бизнеса. Мику решил лично познакомить Пажитнова с Кланачем, когда он и Кланач ужинали в апреле 2023 года вместе с Кейт Эдвардс, генеральным директором Geogrify и говорили о фильме «Тетрис». Тогда Кланач упомянул, что в его личных архивах в компьютерных файлах старого ПК с Windows 7 до сих пор хранится прототип игры под названием Tetris Reversed.
В 2024 году Влад Мику свел Пажитнова и Кланача на GDC 2024. Результатом стала специальная комиссия, в которую вошли Кейт Эдвардс, Влад Мику, Алексей Пажитнов и Ведран Кланач – четыре ключевые фигуры в возрождении прототипа.

Кейт Эдвардс, Влад Мику, Ведран Кланач и Алексей Пажитнов
Пажитнов, который почти забыл о существовании прототипа, приветствовал возрождение игры. Он сказал, что это Tetris для людей с IQ 300. В оригинальной игре игрок сосредоточен лишь на части экрана: появляется блочок, который нужно куда-то перетащить и разместить. Теперь же игроку придется использовать всё игровое поле на экране сразу. По словам разработчиков, это приближает Tetris Reversed к настольным играм, вдохновившим оригинал. В отличие от оригинального тетриса, в который можно играть в течение длительного времени, Reversed был разработан для более коротких сессий, некоторые из которых длились до десяти минут. Основываясь на уровнях и выборе, Пажитнов заявил, что на некоторых уровнях выиграть может быть «абсолютно невозможно» в зависимости от того, как были установлены фоновые блоки.
❯ Тетрис наоборот

Основная механика игры, описанная и изображенная на фотографиях слайдов, такова:
Поле игры:
- Пользователь имеет игровое поле, состоящее из сетки из 10 столбцов на 20 строк.
- Каждый квадрат имеет два состояния: полный (серый) или пустой (чёрный).

Игровой раунд
Каждый игровой раунд начинается с появления фигуры на игровом поле. Игрок может выполнить одно из двух действий:
- Разместить фигуру на поле;
- Инвертировать поле.

Существуют также две добавленные механики:
Неразмещаемая клетка:
- Неразмещаемая клетка – это клетка, на которую нельзя поставить фигуру.
- Заполненная неразмещаемая клетка представлена заполненным квадратом со значком желтого шара.
- Пустая неразмещаемая клетка представлена пустым квадратом со значком чёрного шара.
Клетка инвертирования поля:
- Клетка инвертирования поля представлена значком молнии.
- Если фигура помещена на клетку «Инвертировать поле», игрок получает +1 действие «Инвертировать поле» для дальнейшего использования.
❯ Будет ли официальный релиз Tetris Reversed?
Как говорит Алексей Пажитнов, он и Кланач выполнили свою работу:
«Я завершил концепцию, развитие, идеи и всё, что есть в Tetris Reversed. Это было на предварительном этапе, и с этим прототипом мы были готовы начать производство. Но в данном случае производство так и не началось, поэтому нам пришлось ждать следующего этапа, чего так и не произошло, потому что доводить его до конца — не наша работа. В то время у Мартина де Ронда было слишком много дел, поэтому он отложил этот этап производства, вероятно, потому, что у него были проблемы с The Tetris Company и получением разрешения на продолжение работы над этой версией игры. Он закрыл для себя это дело и пошел дальше, и именно поэтому Tetris Reversed так и не был выпущен».

Пажитнов и Кланач заявили, что запланированная игра имеет потенциал, и надеются когда-нибудь вернуться к ней, при условии, что им удастся найти заинтересованных в ней инвесторов и издателей. А в последние годы наблюдается большой интерес к отменённым и устаревшим концепциям игр, и Tetris Reversed — это действительно интригующий взгляд на альтернативную версию Тетриса.
Есть много примеров, когда отменённые проекты видеоигр набирали обороты и выпускались спустя годы после цикла их разработки. Для компании Tetris же оригинальная игра по-прежнему является дойной коровой, и по каким-то неведомым причинам они, почему-то, не смогли найти подходящую возможность для Tetris Reversed.
Увидим ли мы когда-нибудь, как Tetris Reversed будет выпущен как эксклюзив для Nintendo Switch 2? Возможно. А в это время в Интернете уже можно найти и скачать бесплатные неофициальные игры под названием Tetris Reversed. Некоторые загружают на Гитхаб код собственной версии Tetris Reversed.
И хотя Tetris Reversed, возможно, никогда не увидит свет, оригинальная игра, вдохновившая его, по-прежнему популярна, несмотря на солидный возраст в четыре десятилетия.

Даже за последние несколько месяцев спидранеры несколько раз превосходили рекорд версии для NES. После того как в январе 2024 года Уиллис «Blue Scuti» Гибсон стал первым человеком, который полностью прошёл игру, другой игрок – Энди «P1xelAndy» Артиага – в феврале набрал 8 952 432 очка, побив рекорд Гибсона. Всего несколько недель спустя Алекс Тач почти удвоил рекорд Артиаги, набрав 16 248 080 очков, выиграв 2600 долларов и став первым человеком, преодолевшим отметку в 10 миллионов очков.
Однако так называемая “последняя задача” — прохождение уровня 255 и перезагрузка игры — остается непобеждённой. Может у вас получится?
Возможно, захочется почитать и это:
Новости, обзоры продуктов и конкурсы от команды Timeweb.Cloud — в нашем Telegram-канале ↩

Выход нового трейлера перезапуска «Гарри Поттера» назначен на 2 сентября, следует из показанного тизера
Итоги 31 августа: жалобы россиян на доступность Steam и слухи о том, что реалистичность GTA VI сделала её скучной
Полнометражное аниме «Ковбой Бибоп: Достучаться до небес» получит 4K-ремастер к своему 25-летию
Компания Inart тизерит новую фигурку Сарумана из фильма Властелин колец Братство Кольца
Британский регулятор выявил нарушения безопасности на съёмках сериала Tomb Raider
Настольная игра Space King собрала более 200 миллионов рублей на краудфандинге
Инсайдер сообщил о проведении досъёмок фильма «Мстители: Доктор Дум» силами Marvel Studios
Галь Гадот объяснила, почему в настоящее время не готова вернуться к роли Чудо-женщины